
(SeaPRwire) – 30年前,第一代早期電玩玩家首次拿起PlayStation控制器,踏入斯宾塞大厦時,根本無法預知它將會成為一個一夜成名的文化現象。在食屍鬼殭屍的時代早已消逝之後,Capcom的團隊以原創的《生化危機》為這個類型注入了新的活力,這款遊戲不僅重振了殭屍媒體,還實際上創造了現代生存恐怖遊戲的藍圖。無庸置疑,第一款遊戲取得了空前的成功,催生了一個持久的電玩系列以及一個多媒體帝國。
儘管之前將《生化危機》搬上大銀幕的嘗試波折不斷,索尼影業仍準備再次向觀眾釋放T病毒,這次是[未提及影片名稱]。儘管導演的最後兩部電影在評論界和商業上都取得了成功,但這部電影的一位製片人最近的評論讓影迷們感到有些憂心——儘管這些評論表明,對於影迷和新觀眾來說,這將是一次比以往任何作品都更令人滿意的體驗。

在[未提及影片名稱]中,康斯坦丁影業的首席執行官奧利弗·貝爾本將即將上映的重啟版(最近已完成拍攝)描述為“與所有與《生化危機》相關的內容相距甚遠”,並指出導演扎克·克雷格獨特的電影視角是他們不會直接改編遊戲的原因。自然而然地,一些影迷對電影將偏離原著的暗示感到失望,畢竟前六部電影(每一部都跟隨米拉·喬沃維奇的原創角色展開全球冒险)與既定的故事情節越來越遠,到第三部電影時,它們幾乎與《生化危機》毫不相像。然而,保罗·W·S·安德森電影的首要問題從不是敘事的忠實度,而是不匹配的風格和身份。儘管最初的幾款遊戲以幽閉、緩慢的恐懼感以及故意缺乏資源和情境控制而著稱,但安德森卻選擇打造一個槍林彈雨的力量幻想,而且越來越走向荒謬和高調的極致。
忠於原著也不一定就能保證成功——約翰內斯·羅伯茨在2021年的《歡迎來到浣熊市》中非常緊密地遵循了前兩部遊戲的結構,但它既不是評論界的寵兒,也不是像之前系列那樣的票房巨擘。在某種程度上,一比一的翻拍總是會帶來一些失望,因為它缺乏讓原遊戲如此離奇和具有革命性的沉浸感和互動性。當然,你可以看到羅比·阿梅爾扮演克里斯·雷德菲爾德並走過相同的流程,但這永遠不會像親身體驗遊戲中的那些時刻一樣直觀或恐怖。

If Berben’s comments are to be believed, which is that Cregger had “carte blanche to do whatever he wanted,” then that already makes this the most promising attempt at adapting the games so far. Without the constraints placed on previous versions (whether its forcing the films to be unrecognizable for unfamiliar audiences or a slavish adherence to the source), this new reboot has the chance to do something that both honors the fundamentals that make Resident Evil such a beloved series while also giving fans something fresh and wholly unique.
你可以從他每次接受有關這個項目的採訪中感受到克雷格作為影迷的熱情,而且他指定《生化危機2》到《生化危機4》作為電影世界觀和風格的主要參考,這證明他的原創視角不一定會與讓影迷們30年來一直回歸遊戲的元素發生衝突。即使里昂·肯尼迪或阿爾伯特·韋斯克從未出現,《武器》和《野蛮人》中展現出的那种樸素、令人恐懼的恐怖感仍有很大可能性被充分利用,以再現浣熊市中那些噩夢般的恐怖。
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