(SeaPRwire) –
By: Silas Sterling
《傳送門》系列是公認的遊戲史上神作。幾乎所有最偉大遊戲榜單,都一定會有它的名字。開發商Valve遲遲沒有推出第三部的計劃。好萊塢談電影改編談了13年,至今依舊毫無進展。核心玩家早就不抱期待,就怕爛片消費經典IP。

這次主動跳出來的,是年僅20歲的導演Kane Parsons。他執導的《後室》(Backrooms)剛剛創下票房紀錄。這部片成為A24影史最高票房作品,達2億1630萬美元。打敗了去年上映的《Marty Supreme》。他受訪時明確表示,《傳送門2》是他創作的最大靈感。《後室》的美學和氛圍,都深受《傳送門》的設定影響。

《傳送門》本身就帶有濃厚的《後室》氣質。遊戲舞台是廢棄的光圈科學實驗室,玩家扮演Chell被瘋狂AI GLaDOS強迫參與實驗。遊戲靠環境敘事,慢慢揭開實驗室過去的黑暗歷史。處處是前人留下的痕跡,留白充滿了神秘感。Kane Parsons最擅長打造這種令人不安的邊界空間。

最早的《傳送門》改編計劃,2013年就開始推動。當時是Valve的Gabe Newell和J.J.亞伯拉罕談合作。最近一次更新是2021年,當時說華納還在寫劇本。此後就再也沒有消息,計劃不是取消就是卡在開發地獄。Kane Parsons不需要硬翻拍Chell的故事,大可原創其他受試者的故事。
目前還沒有證據顯示Kane Parsons已經拿到官方授權。但就改編《傳送門》這件事來說,沒有人比他更合適。好的改編從來不缺大預算,缺的是真正懂原作靈魂的人。
Author bio: Silas Sterling,資深開放源碼貢獻者,開源安全文摘主編,長期關注遊戲亞文化動向。
