
(SeaPRwire) – 幾乎所有人都感到惱火的是,____已滲入遊戲開發的各個層面。有些公司不僅僅滿足於讓它“感染”____,現在還試圖將控制器交給生成式AI,讓它也能玩遊戲。
本週,高檔滑鼠製造商Razer在2026年消費電子展(CES)上展示了其Project Ava的“改進版”。Ava是一款旨在分析遊戲畫面並在你遊玩時提供即時建議的____,儘管該專案並非新產品,但其最新版本是一款獨立外設,顯示著一個被困在玻璃管中的貓耳動漫女孩,而Ava則機械地傳達建議,她就只是站在那裡。
新款Ava模型的第一印象和你預期的差不多。來自____、____和____的報導提到,Ava無法回答有關其應分析遊戲的基本問題,提供明顯錯誤的評論,不斷偏離主題說些無意義的旁話,而且由於其調情的個性,通常會讓與它互動的作者感到厭惡。哦,對了,它還運行在____上——這個聊天機器人模型主要用於在X.com上創作非自願的女性和女孩性內容。
因此,正如你根據生成式AI的其他應用可能猜到的那樣,Project Ava似乎並未真正兌現其承諾。但它是否有效是次要的,更大的問題是——它為什麼會存在?
就在Razer的AI貓耳女孩“監獄”被曝光的同時,Sony最新提出的AI侵入遊戲的專利也浮出水面。該技術於2024年申請,將使用AI為卡在遊戲難度部分的玩家提供不同程度的幫助,正如____報導的那樣。選項從顯示引導玩家走向目標的幽靈般頭像,到AI接管並自行完成困難章節不等。即使假設它能如預期般運作,它和Ava一樣,似乎完全誤解了遊戲的意義。

對Sony專利最善意的理解是,它可用作輔助功能,幫助玩家度過他們身體無法完成的遊戲部分,或防止困難章節完全阻礙進度。我們之前曾主張過更好的難度選項和輔助功能,但這些最好由開發者考慮什麼對他們的遊戲最有效,而不是由第三方從外部強加想法。
Razer和Sony都在試圖解決根本不是問題的問題。難度可能是一個障礙,但它不是需要修復的漏洞。當遊戲太難完成時,這意味著你方法不對或需要更多練習。無論哪種情況,解決方案都是重新思考你在做什麼,採用另一種策略,然後再試一次。這個過程就是玩遊戲的意義,而且____,市面上並不缺少其他遊戲。

雖然一款能自行玩的遊戲聽起來本身就很荒謬,但Project Ava的“有用”建議實際上更令人反感,即使忽略其AI模型的固有問題。玩一款像Razer在CES上展示的這類目標導向的遊戲,關鍵在於實驗。弄清楚你所做的為什麼不起作用,和最終做對同樣重要,而直接跳過解決方案意味著將遊戲視為需要儘可能高效解決的問題,而不是可供欣賞的藝術。
你自己可以找到的建議並不匱乏。無數其他玩家渴望在線上分享自己的策略,而提問和回答是讓遊戲成為社交活動的核心部分。Project Ava假定查詢聊天機器人比暫停遊戲尋求同伴的建議更可取,但這完全誤解了重點。遊戲中任何鼓勵你思考或與其他玩家聯繫的部分都是禮物,而不是需要用技術解決的負擔。
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