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(SeaPRwire) –   俗話說,好事成三。我們可以舉出許多電影三部曲,從The Dark KnightThe Lord of the Rings,而電玩遊戲三部曲也佔有一席之地。最大的不同是,大多數遊戲在三部曲後就結束了,但如果一款遊戲的成功足以推出兩部續作,通常你還可以再多擠出幾部。當然,並非所有這類遊戲都生而平等。三十年前,SNES 見證了一個如今被譽為定義類型傑作的三部曲的完結。

Final Fight 3於1995年末在Super Nintendo Entertainment System上轟動登場時,它並非作為其前身街機傳奇的賣座續作,而是作為Capcom 16位元清版動作遊戲的絕唱。這款在日本以Final Fight Tough發行的遊戲,是第三款專為SNES開發的作品。它擁有粉絲所期待的橫衝直撞的能量,以及一些新穎的創新,顯示Capcom即使在該類型遊戲式微之際,依然保持頂尖水準。

要理解Final Fight 3,最好從催生它的系列開始。原版Final Fight於1989年在街機上首次亮相,這是一款粗獷的橫向捲軸格鬥遊戲,幫助定義了清版動作遊戲類型。它是一種高度上癮的模式,融合了可選主角、獨特的攻擊風格和合作玩法。Final Fight在街機和SNES等家用主機上的成功,為接下來十年模仿者和類型經典遊戲奠定了基礎,例如Sega的Streets of Rage和Konami的Teenage Mutant Ninja Turtles。如果你曾在一款遊戲中一路拳打腳踢,很可能都歸功於Final Fight

Final Fight 3肩負著艱鉅的任務,要在清版動作遊戲主流吸引力逐漸減弱的時刻維持其聲勢。到1995年,街機的主導地位已轉向一對一格鬥遊戲和3D動作遊戲;家用主機市場正向具有多邊形3D圖形的第五代系統過渡。與原版Final Fight不同,後者在移植到主機之前有街機版本,而Final Fight 2Final Fight 3從未推出過投幣式街機。這種SNES獨佔性部分是技術原因,部分是戰略考量:SNES雖然接近其生命週期的尾聲,但仍擁有龐大的裝機量,Capcom可以可靠地鎖定這個市場。

即使強大的廣告宣傳也無法激發對清版動作遊戲感到厭倦的玩家。 | Capcom

由製作人Tokuro Fujiwara領導的開發團隊意識到這些市場現實。儘管團隊保留了粉絲所期待的核心清版動作遊戲機制,但Final Fight 3引入了試圖擴展遊戲模式的功能。新角色Lucia(一位精通武術的警探)和Dean(一位擁有獨特攻擊範圍的平衡型格鬥家)加入了系列老將Guy和Mike Haggar,使遊戲風格多樣化,並鼓勵不同的戰鬥方式。遊戲還增加了分支路徑和多重結局,在線性捲軸清版動作遊戲常被批評為重複的時代,增加了重玩價值。

或許最具前瞻性的遊戲玩法演變是引入了特殊指令招式和源自Capcom的Super Street Fighter II Turbo的超級招式計量條。這些輸入和計量條為傳統上僅是亂按按鈕的遊戲增添了策略層次。儘管這些系統在1990年代動作遊戲的廣泛背景下並非革命性的,但對於橫向捲軸清版動作遊戲而言卻意義重大,後來又在擁抱更深層次戰鬥的復興類型經典遊戲中重新出現,例如Streets of Rage 4River City Girls

然而,儘管有這些改進,Final Fight 3卻遭遇了一個不合時宜的發行窗口。當它發售時,玩家對傳統清版動作遊戲的興趣已經消退。當時的評論家承認Capcom的技術精湛和擴展的招式,但大多認為它「了無新意」,而非對該類型的重新發明。它在其前作的陰影下,並在16位元主機的黃昏時期問世,使其成為一款邪典遊戲而非轟動一時的熱門作品。

啊,90年代,無袖道服被視為工作服。 | Capcom

儘管如此,Final Fight 3的貢獻不容小覷。它在遊戲歷史的一個艱難過渡時期,讓這個備受珍視的系列得以延續,為後代保留了Metro City的街道和其角色,供他們重新發現。Lucia後來被納入Street Fighter V,證明了這個常被忽視的系列經久不衰的魅力。它於2013年在Wii U上重新發行,標誌著它在任何現代硬體上的最後一次亮相,因為數十年前的獨佔合約目前禁止它在Virtual Console上發行。

Final Fight 3是清版動作遊戲這個既受喜愛又飽受困擾的類型的一個苦樂參半的證明。它或許沒有成為家喻戶曉的名字,但它提煉了經典清版動作遊戲的精髓,同時推動了遊戲模式的發展。對於那些深情回憶SNES時代的人來說,它仍然是Final Fight清版動作遊戲血統中一個恰如其分的最終章,也是該系列一個雄心勃勃的結局。

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