
(SeaPRwire) – 早在1986年的《勇者鬥惡龍》中,高奇幻和中世紀背景就一直是角色扮演遊戲中最受歡迎的方式之一。這是一個在所有媒體中都已用濫的類型,對於一類遊戲來說,玩家想要探索那些奇幻且不可能存在的世界,或者是那些深深植根於過去、以至於現代觀眾完全無法認識的世界,這是有道理的。然而,一些開發商將這個想法發揮到了極致,找到了方法使中世紀背景的體驗在很大程度上既接地氣又符合歷史事實 —— 而最近最受歡迎的做到這一點的遊戲無疑是《騎砍:救國風雲》系列。
2018年推出的原創《騎砍:救國風雲》是一款第一人称動作角色扮演遊戲,它之所以從其他遊戲中脫穎而出,正是因為它對現實主義和真實性採取了堅決的態度,儘管該遊戲對這些概念的詮釋也受到了一些爭議。由於受到了讚譽,現在該遊戲的創意總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)正將這種對歷史忠實性的概念搬上大銀幕。

最近,遊戲開發公司戰馬工作室(Warhorse Studios)的首席執行官馬丁·弗里瓦爾德斯基(Martin Frývaldský)透露,瓦夫拉正在開發一部基於這些遊戲的電影。弗里瓦爾德斯基還提到,電影的初稿已經存在,並稱目前正在進行談判。考慮到好萊塢長期以來對古代歷史題材的熱愛,這樣一個成功的系列受到他們的關注是有道理的。但考慮到這一點,也會產生一個問題,即《騎砍:救國風雲》究竟如何能與同類作品和前作區分開來。
第一部《騎砍:救國風雲》的故事背景設定在15世紀初的波希米亞王國(捷克共和國的前身國家,當時在神聖羅馬帝國的統治之下),講述了一個名叫亨利的年輕鐵匠學徒的故事。在盧森堡的西吉斯蒙德現實生活中發動的一場推翻他同父異母的哥哥、當時的波希米亞國王瓦茨拉夫四世的運動的背景下,亨利的家人被庫曼士兵屠殺,他的家鄉被洗劫,他原本平凡的志向也被打亂。一開始,亨利只是為了向殺害他父母的凶手復仇,但最終捲入了一場更大的衝突,這場衝突出乎所有人的意料,將不可避免地決定中歐和西歐大部分地區的歷史走向。

隨著《權力的遊戲》及其一系列衍生劇的流行,很明顯,觀眾對基於一定程度現實世界歷史影響的高奇幻題材有很大的興趣;這使得這個類型更具體可感。但另一種選擇,即純粹的歷史劇,則更加不穩定 —— 像《都鐸王朝》和《北歐海盜》這樣的劇無疑是成功的,但更多的卻是曇花一現。
即使《騎砍:救國風雲》可能基於一段更為冷門的中世紀歷史,但它有機會向習慣了高奇幻和純粹虛構作品的觀眾介紹一群真正的歷史人物,他們都捲入了一場殘酷的政治權謀遊戲,就像爭奪鐵王座的遊戲一樣,只不過這次是為了控制神聖羅馬帝國。再加上讓《騎砍:救國風雲》系列遊戲大獲成功的那種充滿 gritty 感且沉重的劍鬥戰,你可能就會得到一個能與《冰與火之歌》改編劇集的文化影響力相抗衡的作品,同時它還基於一段極其戲劇化的、超乎尋常的歷史拼貼,既解構又重申了那種定義了許多好萊塢對這個時代詮釋的史詩般的騎士精神願望實現。
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