
(SeaPRwire) – 核能的名聲並不好。儘管它是一種零排放、對環境友善的能源,但普遍被視為過於危險。人們將其與核彈混淆,或將其視為一個可怕的「萬一」。而 Game Pass 上的一款新作,則探索了另一場較不為人知的核事故,並將其發展成一個史詩級的「萬一」。
Atomfall 已於 1 月 7 日在 Xbox Game Pass 上推出,它不僅僅是另一款核廢土幻想遊戲。這是一款極具英國特色、且出奇深思熟慮的作品,重新詮釋了歷史、生存以及我們講述災難的故事。由以《Sniper Elite》和《Zombie Army》系列聞名的 Rebellion 工作室開發並發行,《Atomfall》的遊戲特色建立在生存動作、調查解謎與深度世界建構的微妙平衡之上,其根源來自 1957 年溫斯凱爾核事故的真實事件。
從核心來看,《Atomfall》的玩法融合了《S.T.A.L.K.E.R.》、《Fallout》以及經典的調查驅動型遊戲,但帶有英國鄉村風味。你將以第一人稱視角在被隔離的湖區中探索,搜刮稀缺資源,製作臨時工具和武器,並面對來自平凡世界與超自然的危險。玩家會發現自己需要管理的不僅僅是生命值。心率和耐力是核心遊戲元素,它們對瞄準和生存的影響,與戰鬥選擇一樣重要。
戰鬥設計得刻意稀疏且殘酷。子彈非常珍貴,彈藥稀缺,這迫使你在巧妙的潛行、伺機而動的交戰,以及偶爾用你手邊的任何臨時工具(無論是弓箭還是揮舞得當的板球棒)進行瘋狂的近戰衝突之間,進行一場生存之舞。這創造了一種體驗,感覺上不像射擊遊戲,更像是一部生存驚悚片,每一次遭遇都至關重要。當你真正戰鬥時,遊戲機制獎勵的是耐心和機智,而非瞬間反應,那些善用環境、潛行和臨時裝備來生存的玩家將獲得回報。
但真正讓《Atomfall》與許多主流生存遊戲區分開來的,是它對任務和謎題的非線性參與方式。傳統的路徑點和標記經常缺席;相反地,你需要透過閱讀文件、拼湊線索、收聽無線電回聲,以及與那些動機和真相從不完全透明的角色互動來進行調查。
這種調查方法將移動過程轉變為敘事發現。每一個廢棄的碉堡、每一座雜草叢生的農舍、每一張加密的便條,都可能重塑你對所發生之事的理解,不僅是眼前的劇情,更是關於開發者精心構建的更廣闊世界。

除了機制,《Atomfall》最大的成就在於其氛圍營造。湖區連綿起伏的山丘,曾經田園詩般寧靜,如今被描繪得詭異美麗且莫名地充滿威脅:田園風光隱藏著危險,古樸的村莊掩蓋著黑暗的社區裂痕。Rebellion 不僅僅是打造了一個環境;他們在這個環境中塑造了一種文化。你會遇到古怪的村民、絕望的商人、神秘的軍事單位、自封的先知,甚至是邪教信徒,每個角色都刻畫了背景故事和動機,感覺真實而非泛泛。
這些 NPC 可能會引導你、反駁你、誤導你,甚至背叛你;他們的聯盟關係並不總是清晰,而你與他們的互動決定將塑造你前進的道路。在這充滿生活痕跡的表面之下,隱藏著一個由廢棄碉堡、神秘遺跡和龐大的軍事設施組成的網絡,它們都在訴說著一段《Atomfall》希望你解讀的歷史。這個世界對你的反應,與其說是一個背景,不如說是一個生動、會反饋的場景。
或許《Atomfall》最引人入勝的一層,在於它如何重新詮釋現實中的溫斯凱爾核災難。1957年,坎布里亞郡的溫斯凱爾大火是英國最嚴重的核事故,釋放了放射性碘,並導致數百平方英里範圍內的農業禁令。雖然歷史上的事件得到了控制,但《Atomfall》設想了一個更為戲劇性的升級:爆炸不僅摧毀了該地區,更將其轉變,創造了一個通訊中斷、奇怪現象湧現的永久隔離區。
這個替代時間線的轉折點在於一個強有力的敘事選擇。災難性事件釋放的不僅僅是輻射,還有外星污染物。具體來說,它洩漏了一種源自隕石的有機體,對人類和環境產生了令人不安的影響。在歷史以政府保密和科學清理告終的地方,《Atomfall》則明確地轉向了科幻風格的外星陰謀論。

這種處理方式將《Atomfall》的敘事從簡單的「如果車諾比事件發生在英國會怎樣」,提升為一種融合科幻與民間恐怖的作品,觸及冷戰偏執、對政府的不信任,以及對災難的神話式解讀。你揭開的故事不僅僅是關於災難的起因,更是關於這場災難對一個試圖在沒有外界希望的情況下生存的隔離社會而言,究竟意味著什麼。
《Atomfall》是一款獎勵好奇心、毅力和想像力的遊戲。它可能沒有 AAA 級生存大作的精緻度,但其充滿氛圍的世界建構、植根於真實災難的創新敘事,以及深思熟慮的遊戲系統,提供了有靈魂的生存體驗、有意義的謎團,以及精心重塑的歷史。無論你是為了背景故事而來,還是為了生存挑戰而留下,《Atomfall》都提供了一場層次豐富、感覺獨一無二的冒險。
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