Square Enix

(SeaPRwire) –   有少數幾款遊戲可稱為遊戲界的奠基之作,像是《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)、《星際大戰》(Halo)。但就角色扮演遊戲而言,沒有任何一款遊戲比原版《最終幻想》(Final Fantasy)更重要。《最終幻想》在……的理念基礎上,奠定了幾乎所有我們所知的現代角色扮演遊戲的元素,將回合制戰鬥轉變成了一個龐大的遊戲類型。2021年,Square Enix 推出了一款精美的……,而這個重製版本現在可在……上玩到。無論你是想體驗一下遊戲歷史,還是只是需要一個輕鬆的冒險來度過週末,你的遊戲系統上都應該有《最終幻想》。

《最終幻想》最初於1987年在任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System)上發行,它是由……創作的,此人在離開去創立 Mistwalker Studio 之前,還負責了該系列的另外10款作品。《最終幻想》並沒有發明日式角色扮演遊戲(JRPG),也不是回合制戰鬥和大陸地圖等元素的首創者,但它完善並推廣了幾乎所有與該類型相關的元素。它將現有的元素重新組合,形成了一個明確的公式,此後數十年來無數遊戲都在不斷迭代這個公式。該遊戲將戰鬥和職業系統相融合的方式尤其具有影響力,因為它的六種不同職業提供了大量的重玩性。

《最終幻想》的像素重製版看起來美輪美奐,還配有令人讚歎的管弦樂原聲帶。 | Square Enix

故事圍繞著四位被預言的光之戰士展開,他們被派去從邪惡的加蘭(Garland)手中拯救科內利亞公主。當然,事情並不順利,這支隊伍最終踏上了尋求元素水晶之力並拯救世界的旅程。以今天的標準來看,《最終幻想》簡單得不能再簡單了——敘事簡單、戰鬥基礎、遊戲時長短。但正是這種簡單,讓《最終幻想》成為一款令人難以忘懷、值得回顧的遊戲。

《最終幻想》有四個階段:你探索一個城鎮,了解下一步該去哪裡;在大陸地圖上前往一個地牢,然後探索該地牢,同時與敵人戰鬥。一切都流暢自然。你不會被冗長的對話和背景故事介紹所困擾,戰鬥快速簡潔,地牢也不會過於漫長。但這是那種你坐下來玩,突然就會發現自己已經玩了五個小時的遊戲。

《最終幻想》革命性的職業系統讓每次遊玩都有獨特的體驗。 | Square Enix

它還有一種令人感到舒適的魅力。發現瑪托雅洞穴(Matoya’s Cave)及其令人難以忘懷的主題音樂,會讓人有一種溫馨的感覺;找到飛船,意識到自己可以穿越整個世界,會讓人感到自由。雖然後續遊戲的複雜性是一件好事,但回顧最初的《最終幻想》那簡單的結構也很有趣。第一部遊戲真正沉浸在當時那些感覺像是重大時刻的場景中,這也是該系列能夠長盛不衰的部分原因。即使從一開始,這個系列就有一種讓人難以忘懷的魔力。

尤其是像素重製版,為《最終幻想》帶來了美麗的全新畫面和令人震撼的管弦樂升級,讓那些重大時刻更加深入人心。此外,還有許多額外的功能和提升生活品質的元素,比如一個豐富的美術畫廊、關閉隨機遇敵的選項、戰鬥速度提升等等。

《最終幻想》的敘事已經有了長足的進步,但原版的簡單依舊有著獨特的美。 | Square Enix

《最終幻想》是少數幾款讓人感覺永恆不朽的遊戲之一,是那種你每隔一兩年就會作為一種傳統去玩的遊戲。它美麗的簡單性讓它既值得該類型的粉絲玩,也值得完全的新手嘗試。如果你從未玩過《最終幻想》,那麼玩一次將會讓你對許多電子遊戲的靈感來源以及我們從那時起取得的進步有全新的認識。

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《最終幻想(像素重製版)》(Final Fantasy (Pixel Remaster))可在 PS4、Xbox One、任天堂 Switch、PC、iOS 和 Android 上玩到。