綠茶集團2025年業績出爐:同店韌性與新店優化雙輪驅動 領跑中式連鎖餐飲賽道

香港, 2026年3月25日 - (亞太商訊 via SeaPRwire.com) - 2025年,中國餐飲行業步入存量博弈新階段,連鎖化加速與消費需求升級並行,市場競爭更趨激烈。在此背景下,綠茶集團(6831.HK)憑藉深厚的品牌積澱、成熟的運營體系與持續的模式創新,交出了一份亮眼的成績單,彰顯出頭部品牌的強勁發展勢能。數據顯示,2025年,綠茶集團實現營業收入人民幣4,762.97百萬元,同比增長24.1%;經調整淨利潤人民幣508.89百萬元,同比大幅增長41.0%,門店總數突破609家,同比增長31.0%。在行業承壓的大環境下,公司經營業績遠超同業水平,展現出極強的經營韌性。一、同店運營韌性十足,築牢發展壓艙石靚麗成績的背後,是綠茶集團多年來對同店運營韌性的堅守,以及對新店模型持續優化的深耕。在同店方面,2025年,綠茶集團同店業績與2024年基本持平,在餐飲行業存量競爭加劇、人均消費承壓下行的背景下,這一穩健表現,充分印證了公司同店運營具備扎實的經營韌性與可持續的抗風險能力。這份穿越行業週期的穩定表現並非偶然,而是源於公司融合菜、質價比、新國風三大核心能力的長期積澱與協同發力。1.融合菜:構建全國化的門店網絡,實現產品常青融合菜作為綠茶集團的產品核心,以強大的適應能力與研發能力,構建起全國化的產品壁壘。在產品結構上,綠茶菜單以全國通用菜品、地方特色菜品與時令菜品有機組合,既堅守經典菜系的風味底蘊,又可依據不同區域的口味偏好靈活本土化適配,實現對不同區域消費者口味的全面覆蓋,持續拉動客流與用戶增長。同時,在菜品的研發創新上,公司依託全國性的餐廳網絡構建起高效的市場洞察體系,能夠快速捕捉各地餐飲流行趨勢,在借鑒優秀經驗的基礎上進行本土化改良與創新後推向全國,形成了「快速發現、精准改良、高效落地」的研發閉環,後發而先至。憑藉這些核心能力,綠茶集團不僅成為業內唯一實現全國高密度佈局的中餐品牌——除西部四個省份外,還在全國近150座城市完成密集佈局;此外,公司亦通過持續且精准的菜品上新,有效應對菜系潮流與消費口味的快速迭代,實現產品層面的「常青」發展。數據顯示,2025年,綠茶集團推出約500+道新品,既讓經典菜品持續煥發新活力,也牢牢鎖住了消費者的味蕾,進而為公司業績增長提供了強勁動能。2.質價比:構建成本結構護城河,實現經營常青質價比是綠茶集團的經營底色,通過規模化與標準化的深度融合,公司持續優化採購、運營及供應鏈體系,精煉成本結構,賦予品牌極強的盈利能力與抗風險能力。在規模化層面,公司將門店擴張的規模優勢持續轉化為成本優勢,通過集中規模化採購降低食材採購成本,採用統一的裝修模版壓縮門店裝修投入等措施,實現全鏈路成本管控,驅動公司2025年經調整淨利潤率同比提升1.3個百分點。在標準化層面,公司第三代供應鏈體系、高度標準化的SOP流程與智能化廚房設備形成協同效應,構建起高效的運營體系,在保持食材新鮮的基礎上,大幅提升後廚出餐效率、降低人工成本,實現了「標準化生產」與「現做現吃」的完美結合。規模化與標準化的深度融合,為綠茶集團構築起行業領先的成本結構,不僅讓公司在行業下行週期依舊保持強勁的盈利能力,還讓公司能夠以行業最具競爭力的客單價,為消費者提供一流的菜品品質、用餐環境和服務體驗。這種高質價比的消費體驗,既能持續吸引新老顧客、形成良性口碑傳播效應,又能不斷提升用戶消費粘性,構建正向循環,最終助力公司實現長期穩健發展。3.新國風:構建獨特品牌形象,实现品牌常青新國風是綠茶集團構建差異化競爭壁壘、樹立獨特品牌心智的核心標識。公司以江南文化為精神內核,將東方美學底蘊與現代餐飲體驗深度融合,匠心打造記憶點鮮明、識別度極高的沉浸式用餐空間,讓每一家門店都成為自帶傳播屬性的文化場景與流量載體。憑藉這一獨具特色的品牌形象,綠茶集團成功在同質化競爭日趨激烈的餐飲市場中脫穎而出,成為消費者心中「中式用餐美學」的經典代名詞,持續為門店匯聚穩定的自然流量與市場關注。更重要的是,新國風為品牌注入了綿延不絕的文化生命力,助力綠茶集團突破傳統餐飲品牌的生命週期局限,以文化價值驅動商業價值,實現長期穩健的高質量增長與品牌價值持續攀升。依託新國風的獨特的品牌文化與東方美學體驗,綠茶集團在海外戰略佈局中形成了差異化競爭優勢,並迅速打開國際市場,截至2025年底,公司境外門店達14家,覆蓋亞太4個核心市場,包括新加坡、泰國、馬來西亞及中國香港地區,全年境外收入同比增長16倍,突破1.4億元,出海業績實現跨越式增長,整體呈現出強勁且持續向上的增長曲線。二、新店模型持續優化升級,激活增長新引擎如果說同店韌性是綠茶集團的「壓艙石」,那麼新店模型的持續優化便是公司的「增長引擎」。1.數據佐證:新店核心指標全面領跑2025年,綠茶集團通過對單店模型的精准打磨,讓新店在堂食坪效、利潤率、投資回報期及ROIC(投入資本回報率)等核心指標上全面優於老店,實現了從「門店擴張」到「規模釋放」的質變。從核心經營數據來看,新店模型的優勢尤為突出。2025年新店堂食坪效達1,953元/㎡/月,較老店1,316元/㎡/月實現大幅提升;單店利潤率新店為15.9%,優於老店的15.7%;投資回報週期新店僅12.6個月,遠短於老店的19.3個月;ROIC方面新店更是達到73.1%,顯著高於老店的47.4%,各項核心指標全面領跑。2.模型優化:全維度升級捕捉消費潛力新店模型的成功,源於綠茶集團對市場變化的敏銳洞察與快速應變能力。在模型優化上,綠茶集團近年來對新店進行全維度升級。在門店選址上,公司採用「分區加密+廣度下沉」雙輪驅動策略,在一線及新一線城市核心商圈加密佈局的同時,加速向二線以下城市下沉,2025年,公司新進16個二線以下城市,精准捕捉下沉市場的消費潛力。在門店設計上,綠茶集團持續優化裝修模版,在融合中國傳統文化的同時不斷適應年輕人的需求,同時針對不斷變化的消費習慣和趨勢變化,優化空間佈局,提高餐桌利用率和門店的經營效率,在優化成本結構的同時,提高門店前廳的運營效率。;在運營效率上,公司不斷優化智能化廚房設備與數字化管理系統,在保證食材新鮮的基礎上,提高了產品的標準化和口味的穩定性。同時不斷升級的數字化管理系統也降低了管理難度,提高了門店的管理運行效率。新店模型的高效優化與同店韌性形成共振,驅動綠茶集團在2025年實現了營收與利潤的雙高增長,核心財務指標全面向好。除了24.1%的營收增速與41.0%的經調淨利潤增速,公司2025年經營性現金流達10.5億元,同比增加43.8%,現金流十分充裕,,經營質效與規模實現良性協同增長。總體而言,綠茶集團2025年的亮眼業績,不僅是同店韌性與新店模型優化雙輪驅動的必然結果,更是公司核心競爭力的集中體現。未來,在消費升級及餐飲行業持續回暖的背景之下,綠茶集團有望進一步鞏固規模優勢、提升市場份額與盈利能力,在中式連鎖餐飲的賽道中持續領跑。 Copyright 2026 亞太商訊 via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

IGG《Doomsday: Last Survivals》月流水1.3億港元 再創新高

IGG集團2025年度業績摘要及2026年最新業務情況:- 2025年,集團運營穩健,實現重大收入55億港元,同比微減4%。中生代遊戲《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》穩步攀升,分別貢獻約11.4億港元和7.2億港元,同比增長12%與6%。APP業務收入創造10.6億港元。經典產品《王國紀元》上線邁進第十年里程碑,穩健長青,貢獻收入21.7億港元。- 集團全年利潤近5.9億港元,同比增長1%。其中,主營業務利潤貢獻約5.7億港元;投資業務利潤約0.2億港元。- 集團一貫重視回饋股東,本期加大派息,董事會宣派2025年度第二次中期股息每股6.7港仙,以及特別股息每股47.7港仙,合計每股54.4港仙。2025年度,集團累計回購及股息金額共約8.9億港元,佔全年利潤的152%。- 展望2026年,中生代遊戲《Doomsday: Last Survivors》厚積薄發, 去年12月起連續突破歷史峰值,月流水站上1.3億港元新台階,強勁增長勢頭有望持續。新銳遊戲《Fate War》攢足動能,蓄勢待發。香港, 2026年3月25日 - (亞太商訊 via SeaPRwire.com) - 全球領先的手機遊戲與移動應用開發商及營運商IGG Inc  (「IGG」,或「集團」,股份代號:799.HK)欣然宣佈集團截至2025年12月31日止之經審計年度綜合業績。2025年,集團總收入穩健維持在55億港元的高位。儘管收入同比略有波動,但集團通過精細化管理與業務結構優化,成功將全年利潤穩定在近5.9億港元(主營業務利潤(非IFRS指標)貢獻約5.7億港元;投資業務利潤約0.2億港元),彰顯了優異的盈利能力和抗風險韌性。令人鼓舞的是,中生代遊戲《Doomsday: Last Survivors》與《Viking Rise》厚積薄發,推廣三年多,收入持續新高。2025年,《Doomsday: Last Survivors》與《Viking Rise》分別貢獻約11.4億港元和7.2億港元,同比增長12%與6%。此外,APP業務收入不遑多讓,高達10.6億港元,三大項目收入佔比53%,推動集團多元發展。集團經典遊戲《王國紀元》上線邁進第十年里程碑,穩健長青,為集團貢獻重大收入21.7億港元。收入區域分佈方面,來自亞洲、歐洲及北美市場的收入分別佔集團收入的41%、36%及19%。截至2025年12月31日,本集團以23種不同語言版本向全球發行手遊產品,擁有來自於全球200多個國家和地區的遊戲總用戶數約16億,遊戲月活躍用戶近1,700萬。本集團金牌手遊《王國紀元》迎來上線十週年里程碑,歷久彌新,獲Sensor Tower評選為「常青遊戲」。作為集團首款匯集跨平台、多語種,融合策略、角色扮演與實時競技體驗的經典遊戲,持續獲得全球玩家青睞,並貢獻穩健收益。年內,《王國紀元》推出一系列IP聯動,包括電影《環太平洋》系列、遊戲《Angry Birds》,以及近期「tokidoki」聯合創始人兼藝術家Simone Legno帶來的奇幻原創角色,為產品灌注新活力。作為集團業務的壓艙石,《王國紀元》遊戲實現21.7億港元營收,持續為集團貢獻穩定現金流。集團兩大成長引擎《Doomsday: Last Survivors》與《Viking Rise》推廣三年多,厚積薄發,年內收入分別逆勢增長12%與6%,其生命週期更超越行業預期。年內,《Doomsday: Last Survivors》推出全新公會戰玩法與部隊裝備功能,近期更與超人氣動漫「進擊的巨人」攜手展開全球IP聯動,廣獲億萬玩家喜愛。2025年,遊戲貢獻11.4億港元營收,月流水更自12月起連續突破歷史峰值,站上1.3億港元的新台階,證實了其強大的用戶黏性與未來成長空間。另一款中生代核心遊戲《Viking Rise》,以維京題材貢獻穩健業績。2025年,遊戲引入輕量化對戰玩法、攜手知名真人電影「馴龍高手」打造重磅IP聯動,並舉辦線下競技賽事,提升玩家策略體驗與社交粘性。截至2025年12月31日,遊戲註冊玩家6,700萬,貢獻7.2億港元營收,收入同比增長6%。新遊戲方面,集團旗下重磅策略新作《Fate War》於2025年隆重推出,成功打開了新的增長曲線。遊戲創新融合了「模擬經營+策略競技」雙核玩法,甫一上線,即獲得蘋果與谷歌雙平台在全球市場的重點推薦,印證了遊戲的卓越品質,為未來收入增長儲備了重要動能。截至2025年12月31日,遊戲月流水突破3,000萬港元,註冊用戶約470萬,月活躍用戶達120萬。依託全球化買量方面的領先優勢,及積累的十多億用戶畫像,集團成功孵化了第二增長曲線—APP業務。該業務不僅貢獻集團19%營收,更證明了集團在非遊戲領域的用戶獲取與變現能力,實現了真正的業務多元化。2025年,APP業務為集團創造10.6億港元收入,並貢獻逾億港元的可觀利潤。年內,APP業務突破6,700多萬月活躍用戶,較去年增長8%。集團始終將股東回報置於核心位置。基於健康的財務狀況及對長期發展的信心,董事會決議大幅提升股東回饋,宣派2025年度第二次中期股息及特別股息合計每股54.4港仙。2025年全年股東回報(包括股息與股份回購)高達8.9億港元,相當於全年利潤的152%。這一高比例回報政策,清晰地傳達了管理層對公司現金流生成能力及未來增長前景的信心。展望2026年,IGG已奠定紮實的增長基礎:核心遊戲增長引擎動力十足,《Doomsday: Last Survivors》的強勁勢頭有望持續;新遊戲《Fate War》進入收穫期,將逐步貢獻更大收入;APP業務第二增曲線增長明確。集團將繼續深化全球運營優勢,推動多元化產品矩陣協同發展,旨在為股東創造長期而可持續的價值。[1] 移動應用的開發與運營(簡稱「APP業務」)[2] 主營業務利潤(非IFRS指標):指扣除投資相關損益後的集團淨利潤。投資相關損益:包括(1)其他金融資產或負債及持有待售資產之公允價值變動及其處置損益,以及股息收入,(2)應佔聯營公司及合營企業的業績、聯營公司及合營企業的權益的減值損失及處置和視同處置的淨損益。[3] 單月流水數據分別截至2025年12月31日與2026年1月31日[4] 《王國紀元》 榮獲Sensor Tower頒發的《APAC Awards 2025 – 最佳常青策略遊戲》[5] 註冊用戶數據截至2025年12月31日[6] 2025年12月流水數據關於IGG IncIGG集團創立於2006年,是一家全球領先的手機遊戲及移動應用開發商及營運商,總部設在新加坡,於美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、菲律賓、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙等地區設有分支機構。IGG爲世界各地的用戶提供多語言、多類型的精品遊戲及移動應用。除Apple、Google和Meta等主要合作夥伴外,集團已與全球逾百家國際平台、廣告商及供應商夥伴佈建長期合作關係。IGG最受歡迎的產品包括《王國紀元》、《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》、《時光公主》、《Fate War》等遊戲,以及多元化移動應用。 Copyright 2026 亞太商訊 via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

Couple Gets $840K After Splitting Jackpot with Four Other Tickets

(AsiaGameHub) -   While a jackpot win is never guaranteed, the routine of playing the lottery and checking your tickets can certainly provide something to anticipate each week. An Australian couple has secured AUD 1,260,098.55, approximately $840,000, which represents their portion of a five-way split jackpot from the TattsLotto draw on Saturday, March 21. One of five winning tickets secures $840K The Melbourne-based couple plans to use their winnings towards purchasing a new home, and the win came as a significant surprise to them. The husband described their reaction as "absolutely dumbfounded," noting that the event caught them off guard, as they typically only buy tickets when the prize pool reaches tens of millions. “I don’t normally purchase lottery tickets unless the prize on offer is AUD30 million or above, but I thought, why not! I’m so glad I ended up purchasing a ticket in the draw. I just woke up on Sunday morning and decided to check the ticket. My wife wasn’t home, so I had to give her a call and tell her the good news.” The anonymous winner's wife was in the process of boarding a plane when her husband discovered the win. The venue that sold the winning ticket, Advantage Pharmacy Pakenham, located at Shop 9, Village Lakeside East Shopping Center, 19-27 Lakeside Boulevard in Pakenham, also shared in the celebration. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Daredevil: Born Again第二季劇評:Marvel 將劇集最優與最劣之處加倍放大

(SeaPRwire) -   當Daredevil: Born Again以一個充滿懸念的結局結束第一季,預示著一場針對紐約市的義警和Wilson Fisk的城市級別大戰時,你可能會期望備受期待的第二季能立即兌現這個承諾。而Daredevil: Born Again確實做到了……最終。但第二季的問題,就像Disney+復興劇第一季以及Netflix大部分劇集一樣,是它需要很長時間才能達到那個點。而當它終於到達時,你會希望第一季沒有浪費那麼多集去試圖呈現Born Again復興劇最初設想的「輕鬆」法庭劇。Daredevil: Born Again 需要幾集才能真正進入佳境。| Marvel StudiosDaredevil: Born Again第二季接續第一季結局六個月後,Matt Murdock (Charlie Cox) 和 Karen Page (Deborah Ann Woll) 在Wilson Fisk (Vincent D’Onofrio) 實施了他的「更安全街道」計畫後,成為了法律的逃犯。這項禁止義警行為的新法律,基本上讓這座城市處於戒嚴狀態,並賦予Fisk新成立的義警特別任務組逮捕紐約蒙面英雄的權力。但半年過去了……紐約基本上沒有改變。人們照常過著日常生活,大多慶幸街道更安全——至少,根據BB Urich的BB Report中樂觀的「街頭採訪」報導。Wilson Fisk的軍事化統治仍在照常運作,Fisk甚至在準備一場慈善拳擊賽,為他的特別任務組籌集資金,該任務組仍在暴力逮捕義警,無論是蒙面還是未蒙面的。唯一顯示事情不對勁的跡象,是偶爾出現的塗鴉在建築物和巴士站上寫著「RESIST」,以及在暗網上發布的匿名報告,告訴公眾Wilson Fisk到底在做什麼。當然,Daredevil一直在獨自行動,在Vanessa Fisk (Ayelet Zurer) 設法讓Fisk控制的非法港口Red Hook進行掃蕩。在那裡,Daredevil發現一艘載有數噸軍用級武器和彈藥的船隻,Matt和Karen知道這可能是扳倒Fisk的關鍵——如果他們能將罪證牢牢地鎖定在他身上。為什麼要統治一個城市,而不是為了慈善而謀殺一個人?| Marvel StudiosDaredevil: Born Again第二季的優點在於,它無縫地延續了第一季故事線中更為出色的後半部分,其中Fisk的崛起迫使Matt Murdock再次戴上面具。但Daredevil: Born Again第二季卻遭受了兩個在串流時代變得更加突出的主要敘事失誤:缺乏後續跟進,以及將太少的故事拉長到太多集數的嚴重罪過。六個月的時間跳躍更加凸顯了前者,第一季結尾懸念所承諾的「軍隊」最終只不過是Karen Page在閣樓裡運作。這與Netflix的Stranger Things中對爆炸性懸念的半吊子回應如出一轍,後者設定了一個毀滅世界的事件,結果卻只是一個輕微的動盪。但這並非完全是劇集的問題——這只是劇集總監Dario Scardapane在接手Matt Corman和Chris Ord後,對復興劇倉促改組的結果。當你等待第二季的動作再次展開時,你會希望這個故事情節從一開始就應該是一個獨立的季度。Jessica Jones回來了!但出現的時間太短暫了。| Marvel Studios但Born Again第二季並非沒有令人振奮的高潮。Charlie Cox顯然很享受再次發揮他作為無畏之人的動作技巧,甚至還能帶回Matt Murdock在Netflix早期劇集中掙扎過的某些天主教式的痛苦(是的,Matt Murdock在教堂裡哭泣又回來了!)。雖然很高興再次看到Matt和Karen成為搭檔,但劇集堅持他們之間的浪漫關係是作者無法完全接受的一點(抱歉,Karedevil粉絲)。但雖然這是Netflix系列中一個不太奏效的遺留問題,但其他大部分都奏效了:Krysten Ritter飾演的Jessica Jones一如既往地尖酸刻薄且出色,而Wilson Bethel飾演的Bullseye則獲得了本季最複雜和最令人滿意的弧線——他與Daredevil的敵對關係幾乎可以與Matt和Frank在第一季的互動相媲美。雖然Punisher的缺席令人遺憾,但至少,感覺上分散的Netflix與Disney元素終於開始融合——Kirsten McDuffie (Nikki M. James) 和退休警察Cherry (Clark Johnson) 感覺像是不可或缺的盟友,而不是附庸;而在Fisk一方,傳訊總監Daniel Blake (Michael Gandolfini) 則上演了一場引人入勝的道德灰色妥協的戲碼。有一些令人厭倦的次要情節需要解決,還有一些雄心勃勃的社會政治隱喻未能奏效(或者,考慮到義警特別任務組真的把人關進籠子裡,也許有點太貼近現實了),但Daredevil: Born Again第二季確實最終在最後的衝刺階段有所交付。尤其是最後兩集,是Marvel製作過的最精彩、最令人振奮的電視節目之一。但這對Daredevil來說只是常態——這部劇集在其最佳狀態時常常是史詩級的,而在最差狀態時則是一種折磨。與許多之前的季度一樣,Born Again第二季是地獄廚房惡魔的偶爾令人興奮、經常令人沮喪的新篇章。Daredevil: Born Again第二季的首播集現已在Disney+上線。新劇集於週二播出。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

Unsurpassed: Stake Dominates iGaming Streaming in 2026 Boom

(AsiaGameHub) -   Livestreaming has emerged as a major driver behind the continued growth of the iGaming sector, with a recent Stream Hatchet report identifying Stake as the undisputed leader. The Livestreaming Effect The report, released on March 20, shows global interest in iGaming has surged dramatically, with search demand increasing eight times from 2023 to 2026. A significant portion of this expansion is tied to livestreaming, where viewers already tuned into sports, esports, and competitions find betting content a logical extension. The figures underscore Stake's remarkable reach. In January 2026 alone, the brand was featured in over 6,600 stream titles on Twitch and Kick, representing approximately 60% of all mentions related to iGaming. The lead over rivals is substantial. 1xBet followed with 1,800 mentions, then Betano with 837 mentions, and Winamax with 653. Collectively, all other brands amassed only 4,400 mentions. Kick’s Streamers Lead the Way A key reason for Stake's supremacy is its close ties to Kick, a platform designed with gambling content in focus. This contrasts with Twitch, which took a separate route by deciding to prohibit streams that include unregulated betting sites. Furthermore, numerous top streamers on Kick have direct affiliations with Stake, clarifying the brand's prevalent appearance in stream titles. A parallel trend is evident in viewership numbers. The top ten iGaming creators in January 2026 all broadcast on Kick, accumulating a combined 88.4 million hours of watch time. Trainwreckstv led with 15.6 million hours, trailed by Classybeef at 13.9 million and Roshtein with 12.6 million. Just these top three accounted for over 42 million hours of viewing in one month. Other betting-related platforms are also attracting notice. In the US, prediction market services Polymarket and Kalshi dominated chat discussions with 12,000 and 11,700 mentions respectively, outpacing sportsbooks like FanDuel (8,800 mentions) and PrizePicks (5,300). Beyond Kick, betting content retains an audience, with YouTube channels such as Stokastic DFS drawing 742,000 hours watched, and Barstool’s network of channels adding tens of thousands more. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

國泰君安國際(1788.HK)2025年收入創歷史新高 盈利水平跨越式提升

業績摘要:- 收入增長41%至62.30億港元,創歷史新高- 稅後利潤躍升287%至13.45億港元- 總資産上升18%至1,535億港元- 金融産品業務規模上升18%至474億港元- ROE顯著提升6.4個百分點至8.7%- 建議派發末期股息每股2港仙,全年派息7港仙,派息比率50%,每股股息增長119%業務亮點:- 投行業務創歷史最佳表現,收入大幅增長133%- 港股IPO保薦項目7個,配售項目34個,配售按數量市場排名第一- 債券發行項目294個,發行規模增長34%- OTC産品交易量爆發式增長,成爲佣金收入主力來源之一- 港交所場內衍生品累計成交中資券商排名第一- 資産管理業務規模增長49%,收入大幅增長1.2倍- 中資離岸ESG債券主承銷金額中資券商排名第一- 連續10年獲穆迪「Baa2」、標普「BBB+」長期發行人評級,展望「穩定」- MSCI ESG 獲提升至最高AAA評級, 連續第三年營運層面碳中和香港, 2026年3月25日 - (亞太商訊 via SeaPRwire.com) - 國泰海通集團下屬公司國泰君安國際控股有限公司(「國泰君安國際」、「集團」或「公司」,股份代號:1788.HK)秉持穩健務實的經營理念,堅守風險底綫,聚焦核心主業,推動各業務實現全面高質量增長,經營成果豐碩。年內,集團收入創歷史新高,同比大幅上升41%至62.30億港元,普通股股東應佔溢利同比大幅躍升287%至13.45億港元,盈利規模實現跨越式提升。董事會建議宣派截至2025年12月31日年度之末期股息每股0.02港元,連同已派發的中期股息每股0.05港元,全年股息合共每股0.07港元,派息比率50%,每股股息增長119%。厚積薄發,財富管理2.0拉開帷幕2025年,集團全面推進財富管理2.0戰略落地,堅持「客戶需求爲核心、定制化服務爲特色、數字化能力爲支撑」的發展方向,完成「平台+産品」綜合性升級。年內,OTC産品交易增長迅猛,成爲佣金收入主力來源之一,其中結構性票據、OTC期權佣金均同比躍升超過100%,產品交易量、客戶參與人數較2024年分別增長超50%,成為集團財富管理業務高質量發展的核心支柱。同時,集團深化科技金融與普惠金融佈局,完成交易平台數智化升級,「君弘全球通」活躍用戶大幅增長,有效帶動客戶託管資產規模提升。2025年,集團資産管理業務實現規模、收入雙增長,資産管理規模同比增長49%,收益躍升1.2倍。投資級債券基金Class I年化回報率達8.96%,位列中資同業前茅;美元貨幣基金Class A2年化回報率約4.38%,穩居同類產品第一梯隊。企業融資創佳績,規模效益創新高依託與母公司國泰海通證券的協同優勢,2025年,集團股權融資業務繼續聚焦新科技、機器人、人工智能等前沿賽道,創歷史最好表現,全年共完成七單IPO保薦項目,數量居中資投行前列,集資總額超過160億港元,遞交上市申請共25個項目(不含保密遞交的申請)。其中,本集團獨家保薦的上海劍橋科技(6166.HK)創下A股與港股通信設備行業史上最大規模IPO記錄;臥安機器人(6600.HK)爲智慧家庭機器人第一股;集團聯席保薦的禾賽科技(2525.HK)為2022年以來募資規模最大的中概股回歸項目。此外,年內,集團完成34個二級市場配售項目,按項目數量計排名市場第一。2025年,集團共參與294筆境外債券的發行項目,發行總規模約5,221億港元,同比增長34%。根據DMI債券平台數據顯示,集團離岸債一級承銷規模在中資券商中排名第三,中資離岸債主承銷規模位列中資券商第二。集團服務客戶涵蓋大型國有企業、金融機構、地方政府等各類發債主體,業務實力穩居行業領先地位。機構業務穩定發展,產品服務領跑市場集團持續為機構投資者提供跨境、跨資產、跨市場一站式服務,依託滬港通、深港通等互聯互通機遇,深化與母公司協同,整合境內外資源優勢,提升產品設計與交易能力。截至2025年年底,代客持有金融產品規模同比增長17.7%至474億港元,淨收益平穩提升。在港股衍生品領域,集團場內衍生品交易量同比顯著增長,穩居中資券商領先地位。深耕綠色金融,推進低碳運營本集團堅守「金融報國,金融爲民,金融向善」信念,將ESG理念融入日常業務營運及管理中。在綠色金融服務方面,集團持續深耕ESG債券市場,年內完成86筆ESG債券發行,融資規模約達2,044億港元,同比增加25%,於DMI中資離岸ESG債券主承銷金額排名中位列中資券商第一名,彰顯了在綠色金融領域的領先地位。低碳運營發展方面,公司在堅持踐行節能减排的基礎上,通過認購核證碳標準林業項目碳匯資産成功抵銷2024年度範圍1及範圍2溫室氣體排放,連續第三年實現營運層面碳中和,展現了本公司在應對氣候變化方面的堅定承諾和卓越表現。本公司MSCI ESG、萬得ESG和商道融綠ESG的評級均領先同業,其中MSCI ESG評級達最高AAA級,標普全球ESG評分領先全球81%同業,彰顯可持續發展核心競爭力。展望2026年,國泰君安國際將堅持穩中求進總基調,主動應對市場變化,聚焦核心業務提質增效,深化客戶中心理念,構建覆蓋機構、企業及個人客戶的全週期綜合金融服務體系,持續提供精準、多元、高效的一站式金融解決方案,推動各項業務高品質發展再上新台階。完整版公告請參閱:https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2026/0325/2026032500354_c.pdf聲明本文稿不構成購買或認購任何證券或金融工具或提供任何投資建議的邀請或要約,幷且其任何部分不構成或依賴與任何合同、承諾或與此相關的投資决策,本文稿亦不構成有關公司之證券或金融工具的建議。本文稿包含有關集團財務狀况、經營業績的若干前瞻性陳述,及集團管理層的若干計劃及目標。這些前瞻性陳述涉及已知和未知的風險、不確定性和其他因素,可能導致實際業績或業績與前瞻性陳述所表達或暗示的任何未來業績或業績截然不同。這些前瞻性陳述是基於集團現在和將來的策略以及集團將來經營的政治和經濟環境的假設。不應將這些前瞻性陳述放在這些前瞻性陳述之上,反映集團管理層截至本次發布的觀點。不能保證未來的結果或事件與任何這樣的前瞻性陳述一致。關於國泰君安國際國泰海通集團下屬公司國泰君安國際(股票代號:1788.HK), 是中國證券公司國際化的先行者和引領者,公司是首家通過IPO於香港交易所主板上市的中資證券公司。國泰君安國際以香港爲業務基地,並在新加坡、越南和澳門設立子公司,業務覆蓋全球主要市場,爲客戶境外資産配置提供高品質、多元化的綜合性金融服務,核心業務包括財富管理、機構投資者服務、企業融資服務、投資管理等。目前,國泰君安國際已分別獲得穆迪和標準普爾授予「Baa2」及「BBB+」長期發行人評級,MSCI ESG「AAA」評級, Wind ESG「A」評級及商道融綠ESG「A」評級,同時其標普全球ESG評分領先全球81%同業。公司控股股東國泰海通證券(股票代號:601211.SH/2611.HK)爲中國資本市場長期、持續、全面領先的綜合金融服務商。更多關於國泰君安國際的資訊請見:https://www.gtjai.com  Copyright 2026 亞太商訊 via SeaPRwire.com. All rights reserved. www.acnnewswire.com

No Interruption: 6ix9ine Wins $50K Blackjack Hand From Prison

(AsiaGameHub) -   Controversial rapper 6ix9ine, also known as Tekashi 69 or Tekashi 6ix9ine, is currently serving a three-month prison sentence for violating his supervised release.  While behind bars, the 29-year-old whose real name is Daniel Hernandez, found a way to gamble online. Crypto betting platform Rainbet, which has 6ix9ine as an ambassador, shared a video of him playing a $50,000 blackjack hand. Controversies Won’t Stop  The clip opens with an automated message confirming it’s a call from a federal prison. In the video, 6ix9ine appears to be on the phone from his cell, while the other participants are in the back of a jewelry store discussing $50,000 owed for a custom piece.  They agree to put the full amount on a single hand through his Rainbet account. The hand looked tough at first, with 6ix9ine holding 13 against the dealer’s 10. Against the odds, the dealer busted, giving 6ix9ine a $50,000 win. “6ix9ine gambling $50,000 on Rainbet from Jail, dedication,” commented  Rainbet on its social media.  This isn’t the first time the rapper has shared gambling footage from prison. In January, he revealed he had paid $10,000 to get a phone in his cell and then wagered $15,000 on blackjack. Shortly after he was imprisoned, the rapper posted the following message on X: “I’m going back in time to Rick Ross career, anybody want anything.” A Magnet for Popular Names Rainbet has been attracting several high-profile figures, including streamer Adin Ross, who accompanied 6ix9ine when he surrendered to the Metropolitan Detention Center in Brooklyn on January 6, boxer Ryan Garcia, and influencer Cuffem, both also representing the same platform. Cuffem and Garcia are both representing the same platform. Ross, another controversial name related to gambling streams, has been accused of using online casino money to cover the costs of automated streams in a US civil case, along with Canadian rapper Drake.  In other words, the two claimed they were gambling with their own money and not funds provided by crypto casino Stake.At the start of 2005, Ross made a grand gesture and donated $20,000 to a couple on a casino floor.  This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Netflix最血腥動畫改編即將引入關鍵對抗

Netflix(SeaPRwire) -   在不到兩個月的時間裡,Netflix的《惡魔獵人》動畫影集粉絲將與但丁和蕾蒂重逢,他們將試圖介入地球與地獄之間即將到來的衝突。儘管對原作進行了一些有爭議的改動,Adi Shankar和Studio Mir改編的這部熱門Capcom系列遊戲仍然取得了足夠的成功,足以保證續集。從目前我們所見的片段來看,它似乎正在聽取批評並努力與遊戲更緊密地結合。第一季中,但丁(一名半人半魔的賞金獵人,不知道他和他的兄弟維吉爾是光榮的惡魔戰士斯巴達的後裔)被神權法西斯主義者威廉·班恩斯控制的黑暗領域指揮部追捕,同時一名同情惡魔的恐怖分子「白兔」則對人類發動戰爭。到第一季結束時,「白兔」已被殺死,促使班恩斯對地獄發動全面入侵,而但丁則準備尋找他那被認為早已死亡的雙胞胎兄弟,後者現在為地獄之王蒙杜斯效力。但丁和維吉爾複雜的關係是《惡魔獵人》遊戲的核心,根據該劇第二季的新預告片,現在是時候深入探討那甜蜜又痛苦的家庭創傷了。在遊戲中,維吉爾和但丁在一次惡魔襲擊他們家並殺死他們母親的事件中,於出生時被分開。但丁和維吉爾在最初的《惡魔獵人》(不包括他們在《惡魔獵人3》這部前傳中的短暫衝突)中在痛苦的環境下重逢,當時維吉爾被蒙杜斯控制,成為戴面具的惡魔騎士尼祿·安傑羅。但丁設法將他的兄弟從蒙杜斯的掌控中解救出來,但他們的衝突在整個系列中持續不斷,因為但丁致力於像他們的父親斯巴達一樣保護人類免受惡魔的侵害,而維吉爾則只渴望積累他父親的力量,這種執著或許是因為他未能保護他們的母親而產生。儘管維吉爾在第一季中主要透過閃回出現,但他的角色已經發生了一些變化。在遊戲中,維吉爾被蒙杜斯折磨並強行轉化為尼祿·安傑羅,但他在劇中的最終亮相表明他自願為蒙杜斯工作。維吉爾有可能透過某種形式的精神控制或情感操縱被迫為蒙杜斯工作,但即使如此,這也與維吉爾在被轉化為尼祿·安傑羅期間,在地獄之王手中所經歷的難以想像的創傷有著巨大的轉變。維吉爾被腐化為尼祿·安傑羅的形態。 | Netflix然而,新預告片顯示,維吉爾和但丁衝突的核心仍然相同。在遊戲中,維吉爾怨恨他的兄弟,因為他錯誤地認為他們的母親在將他們分開的襲擊中只試圖拯救但丁,儘管她為了拯救維吉爾而死——預告片中簡要地展示了這一刻。根據目前所展示的內容,似乎當《惡魔獵人》第二季最終到來時,它將使該劇完全符合整個傳奇的核心焦點:兩個兄弟因無法控制的力量而變成宿敵的激烈對抗。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

15年後,查克·史奈德最被誤解的奇幻票房毒藥,其實比你想像的更有深度

Warner Bros. Pictures(SeaPRwire) -   查克·史奈德与其说是一名导演,不如说他是绝佳氛围的策展人,至少谈到Sucker Punch这部作品时是如此。一头白金髮的艾蜜莉·布朗寧带领一群交情深厚的女强者,持着武士刀怀抱着梦想奔向自由,一路横扫神殿中的巨人和子弹列车上的机器人。如同电影开场那柔缓的翻唱曲暗示的,甜梦正是由此构成。但15年前,全世界都不认同史奈德这份原型女性主义宣言。「Sucker Punch大概是我拍过最直白、最纯粹的讽刺作品了」,史奈德在2023年接受Total Film采访时这么说。「我至今都觉得我做得不够彻底,因为很多人都以为这不过是一部讲穿著暴露的女孩在妓院跳舞的电影。」这并不是说史奈德的第四部剧情长片不涉及女孩在妓院跳舞的内容,只是当年影评人似乎没完全理解,Sucker Punch其实蕴含了更多层次。对部分人来说,它被认定是电子游戏和卖弄身材的软调色情电影之间那个邪门、「缺乏情色感」又「毫无看点」的产物;对另一部份人来说,它是讨人厌的「自慰式宅男幻想」。但它其实绝对走在时代前端,这种解构作品即便到了现在依旧相当新颖。Sucker Punch的魅力在于它的淋漓尽致,在于它作为戏仿的定位。史奈德直接针砭电影中的剥削问题,正面挑战观众的期待。「这部电影最主要的批评就是说它剥削意味太重」,这位导演近期接受Letterboxd采访时表示。这个批评一直让史奈德觉得「很有意思」,因为这部电影「直接对观众说出他们想看什么。他们想看女孩,但不想看到女孩拥有力量,他们只想看女孩穿性感衣服。」Sucker Punch带着狡黠的笑意给了观众所有上述元素,把它的战斗呐喊包装在妖媚戏服和华丽洋娃娃般的妆发之下。这是传递自主与赋权讯息的特洛伊木马,这点在布朗寧饰演的宝贝娃娃身上体现得最清楚。她既是受害者也是胜利者:她试图掌握自身命运的尝试每次都铩羽而归,很大程度要归因于史奈德在她周遭建构的那片残酷厌女的绝望炼狱。她的悲剧身世已经够阴郁——她在保护妹妹躲开恶心继父时误杀了妹妹,被送进精神病院后处境只会更糟。脑白质切除手术似乎终结了她原本认知的人生……或者说,这最终给了她逃脱的工具。15年过去,是时候给Sucker Punch应得的肯定了。 | Warner Bros. PicturesSucker Punch就像一层包着一层的现实套娃,同一桩冒险的不同版本完全在宝贝娃娃的脑海中展开。她把肮脏不堪的新生活重新想像成稍微更华丽的样貌:她和新伙伴不再是待在精神病院,而是妓院的舞者。她的狱长蓝佬(Oscar Isaac饰演)是个浪荡子,把军火、秘密和一切卖给出价最高者,把手下女孩当成交易筹码。这和她在现实世界完全失去自主权的处境一样糟糕——但在这个现实里,宝贝娃娃能掌控的比她想像的多得多。透过跳性感舞蹈,她能催眠观众。她还会更进一步退入更深层的梦境世界,在那里她握着先前提到的武士刀,《Daredevil》的史考特·葛伦担任她的心灵导师。宝贝娃娃就是在这个异世界拟定逃脱计划。葛伦饰演的智者指示她收集五样物品:地图、火、刀、钥匙,还有一样秘密的最终物品,那需要「深刻的牺牲」,代表「完美的胜利」。(这部剧本由史奈德和Steve Shibuya共同撰写,内容在睿智简洁的指示和类似幸运饼籤的陈腔滥调间摆荡,比如那句「别用嘴巴开你屁股付不出来的支票」,真的太绝了。)宝贝娃娃跳的每一支舞都像是一场劫盗,带着她和同谋——充满活力的火箭(Jena Malone饰演)、她直性子的姊姊甜豌豆(Abbie Cornish饰演)、金髮妹(Vanessa Hudgens饰演)和安珀(Jamie Chung饰演)——进入幻想领域,那里唯一的规则就是尽情耍帅。这些女强人在高耸城堡里斩杀巨龙,在一战风格的壕沟中屠杀德国自动机器士兵;只要宝贝娃娃还在跳舞,她们就是无所不能、无人能挡,悄悄扭转了情势。身為一份女性主義宣言,史奈德的Sucker Punch其實有很多值得探討之處。 | Warner Bros. Pictures另一方面,史奈德在这里大量运用了过度慢动作和超风格化、源自漫画的视觉效果,这些后来都成了他的招牌。不过比起他其他作品,这种风格在这里更是达成目标的手段,是对原本令人窒息的现实的象征性颠覆。「比起危险情节,我更在乎宝贝娃娃当下在脑海中获得力量的那种快感」,史奈德告诉Letterboxd。「我知道这在某种程度上违背了动作片的概念……但这正是这部电影的核心——意象的诱惑力。」观众花了好多年才完全理解这个概念,更何况史奈德当初在实现创作愿景时就面对了庞大阻力。为了把原本R级的故事压缩进PG-13的规范,这位导演被迫重整电影,还有他原本计画的疯狂结局。(史奈德至今仍在游说发行他的Sucker Punch导演剪辑版,最终推出「完整实现的版本」,但没人知道这件事会不会成真、何时成真。)无论当初做了多少牺牲,我们现在已经不可能错认史奈德想传递的讯息。这部疯狂的黑暗奇幻作品依旧是他创作生涯中最被误解的作品,但你很难不被这个故事诱惑。Sucker Punch 可在HBO Max串流观看。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。

Study Highlights Growing Gambling Appeal Among Women

(AsiaGameHub) -   An increasing amount of research indicates gambling companies are progressively adapting their marketing approaches to target female consumers, alarming public health officials and regulators. Influencers and ‘Fun Bets’ Changing How Women View Gambling New research by Deakin University scholars, which surveyed over 500 women aged 18 to 40 in Victoria, Australia, reveals that contemporary advertising methods are changing female perceptions of betting. The results demonstrate that gambling is frequently framed as a casual, social pastime, while its dangers are significantly downplayed. The study discovered that promotional efforts have expanded far past conventional channels. Social media networks, particularly those favored by younger women, are now key to these strategies. Influencers, ex-athletes, and lifestyle figures are employed to market betting services, making them seem more familiar and attractive. The research suggests these tactics contribute to a wider change in perceptions. Numerous subjects stated that gambling is now seen as more socially acceptable for women than it used to be. By associating betting with entertainment, fashion, or mainstream culture, firms are integrating it into normal daily experiences instead of presenting it as a hazardous pursuit. A major worry identified by researchers is the growth of "novelty bets." These wagers are commonly linked to events outside of sports, like reality TV shows or awards. Since they relate to well-known subjects, they can seem less intimidating to beginners. Nonetheless, specialists caution these starting points might steer people into more regular or serious gambling behavior. Research Highlights Shift from Casual Bets to Riskier Habits Those involved in the study outlined a pathway where seemingly innocent wagers could develop into more problematic routines. Investigators determined these products might serve as an entry point for people previously not involved in gambling. The analysis also looked at the impact of corporate social responsibility initiatives. Some betting operators advertise collaborations with women's charities or significant awareness campaigns. Although these programs can enhance a company's image, many participants were doubtful, interpreting them as tactics to gain credibility rather than sincere support for causes. Figures referenced in the study show female gambling involvement in Victoria is now on par with men's, with 50% taking part annually. This development has heightened fears that a greater number of women may face potential monetary and emotional damage. An equivalent trend has been noted in Queensland, where University of Queensland studies indicate sports betting is not as overwhelmingly male as before. Analysts contend that existing rules have failed to adapt to the evolving nature of gambling advertising. They emphasize that restricting only standard ads is now inadequate, as promotion encompasses influencer collaborations, sponsorships, and subtle messaging. The report's writers advocate for tighter controls and more extensive regulations, combined with public awareness programs to improve women's understanding of gambling-related dangers. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

Philippines Intensifies Crackdown on Online Gaming Crime

(AsiaGameHub) -   Authorities in the Philippines are stepping up measures to combat unlawful conduct associated with internet-based gaming services, placing special emphasis on safeguarding young people in virtual environments. PNP Increases Monitoring of Online Gaming Amid Concerns for Child Safety The Philippine National Police (PNP) has directed its Anti-Cybercrime Group to broaden its oversight and enforcement actions against offenses committed via gaming apps. This step comes amid rising worries that some platforms are being exploited for damaging behavior, such as taking advantage of underage users. Senior police officials stated that contemporary policing needs to reach past tangible locations into cyberspace, where threats to susceptible populations, especially kids, keep increasing. They emphasized that guaranteeing security in virtual settings has become a fundamental duty of law enforcement. One service under particular examination is Roblox, a widely-used gaming platform with a massive worldwide user base. Investigative reports indicate that some people have leveraged its interactive functions to contact minors, triggering concerns about possible predatory behavior and abuse. Government agencies are currently assessing the scope of these dangers through collaborative efforts. The PNP is collaborating with the Department of Information and Communications Technology and the Cybercrime Investigation and Coordinating Center to evaluate suspected infractions. Their combined work involves pinpointing potential incidents of improper interactions with minors and other illegal activities facilitated by digital platforms. Philippines Issues Warning to Roblox Regarding Safety, Hints at Potential Ban Government regulators have also set a time limit for Roblox to explain its existing protective protocols. An insufficient response may lead to nationwide access limitations, such as delisting from app marketplaces and restrictions imposed by internet service providers. In addition to exploitation worries, authorities are also analyzing gaming elements that mirror betting activities. Certain mechanisms, like chance-based prizes and digital money, have faced criticism for subjecting younger players to casino-style dynamics. Research and parental input indicate that kids frequently find these systems confusing, potentially causing accidental purchases and bewilderment. The matter has also captured the attention of legislators. Elected officials are demanding more robust protective measures, such as tighter age confirmation processes and enhanced guidelines for shielding youth on digital services. Simultaneously, debates continue about finding equilibrium between oversight, innovation, and personal data protection. The Philippines' measures align with a wider international pattern, as numerous nations reassess how gaming companies handle user protection. With millions of daily active users globally, many below 13 years old, services like Roblox face mounting demands to reinforce their safety protocols. Officials highlighted that their initiative will not target just one program. Additional gaming and social media platforms are also being closely monitored as part of a comprehensive effort against internet crime and digital abuse. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

全新惩罚者特别集有望填补关键漫威时间线空白

Marvel Studios(SeaPRwire) -   這花了相當長的時間,但喬恩·伯恩薩爾(Jon Bernthal)飾演的懲罰者(The Punisher)的粉絲們在過去一年裡的耐心得到了豐厚的回報。該角色首次出現在Netflix的原創影集《夜魔俠》(Daredevil)第二季中,2017年推出了自己的衍生劇,但只維持了兩季;在Marvel-Netflix項目取消後,他消失了六年,直到他和他殘酷的解決問題方式在《夜魔俠:重生》(Daredevil: Born Again)第一季中重新出現。現在,該角色即將出現在即將上映的《蜘蛛人:全新一天》(Spider-Man: Brand New Day)中,在預告片裡短暫登場——當蜘蛛人干預一場高速追逐時,他是個麻煩人物。目前還不清楚他的角色到底有多大,但可以想像的是,他的角色重要到足以讓他缺席《夜魔俠:重生》第二季。不過,這位無情的義警今年不會完全從小螢幕上消失——最近宣布,該角色將主演自己的串流特別節目《懲罰者:最後一擊》(The Punisher: One Last Kill),將在《重生》(Born Again)季終集後一周首播。真正的問題是法蘭克·卡索(Frank Castle)如何平衡他的行程?|Marvel Studios雖然許多人認為,Marvel Studios復活查理·考克斯(Charlie Cox)飾演的夜魔俠會讓這部劇及其相互關聯的項目在銀幕上引起轟動,但到目前為止情況並非如此。儘管《夜魔俠:重生》第一季中,威爾遜·菲斯克(Wilson Fisk)當選市長並推出針對穿著服裝的義警的立法(這一情節來自奇普·茲達斯基(Chip Zdarsky)2019年的《夜魔俠》連載以及隨後的《惡魔統治》(Devil’s Reign)跨界事件),但從預告片裡蜘蛛人獲得紐約市的象徵鑰匙來看,這條法律似乎不適用於《全新一天》。更重要的是,我們最後一次看到法蘭克·卡索是在《重生》第一季結尾時他被監禁,但他的最後一幕清楚暗示了他的逃脫。曾經有一段時間,漫威電影宇宙(MCU)的電影部分可以拒不承認那些歸屬Netflix的電視劇,但現在這些項目都歸於Marvel Studios旗下,真的沒有藉口了。現在,這個系列懸掛著一個巨大的劇情漏洞——菲斯克的反義警立法到底怎麼了?——而收拾這個連續性亂攤子的任務落在了懲罰者和這部新特別節目的身上,同時還要處理法蘭克即將捲入的其他暴力鬧劇。去年拍攝時洩露的劇組照片顯示,一位坐輪椅的黑髮女性,粉絲們立即認出她可能是伊莎貝拉·「媽媽」·古奇(Isabella ‘Ma’ Gnucci)——古奇犯罪家族的殘酷大家長,因法蘭克殺了她的兩個兒子(還讓她被中央公園動物園的北極熊襲擊)而對他懷恨在心。懲罰者並不以好客著稱,但連他都覺得北極熊太過分了。|Marvel Comics儘管這個角色從未在伯恩薩爾飾演懲罰者的任何作品中出現在螢幕上,但法蘭克·卡索殺過很多人——他們可以把她兒子的死亡與Netflix影集的事件聯繫起來,甚至把她與法蘭克在《重生》中攻擊威爾遜·菲斯克腐敗的反義警特務組的受害者聯繫起來。根據第二季的發展,蜘蛛人在紐約受到的熱烈歡迎、法蘭克的公開復出,以及古奇犯罪家族的出現,都有可能是菲斯克市長統治潛在崩潰的後果——這個職位可能由更同情義警一方的人擔任。目前,粉絲們只有瘋狂的猜測,因為看起來這些鬆散的劇情線要等到《最後一擊》(One Last Kill)上線後才會正式連接起來《懲罰者:最後一擊》(The Punisher: One Last Kill)——一次性電視特別節目——將於5月12日在Disney+上線本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。