Marvel Studios(SeaPRwire) - 克里斯·海姆斯沃斯飾演的索爾可能是漫威電影宇宙中最令人惋惜的被誤解角色。至少,他是最前後不一的:他深受漫威連續劇式製作方式的影響,每位編劇和導演都賦予他不同的性格設定。肯尼思·布拉納將索爾塑造成一個說著莎士比亞式台詞的狂妄王子;後繼者們則將他用作喜劇調劑或受氣包,給他堆砌一個又一個悲劇,卻沒有真正的性格發展。每當試圖賦予他真正的悲情——比如他在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中與悲傷和失敗的掙扎——都會迅速被破壞。他在與同父異母的姐姐海拉(凱特·布蘭切特飾)的戰鬥中失去一隻眼睛;兩部電影後又找回了那隻眼睛。他的神話锤子姆喬爾尼爾被擊碎後,費盡周折打造新武器,但不久後姆喬爾尼爾又回來了。在輸給滅霸(喬什·布洛林飾)後陷入抑鬱,變成“胖索爾”,卻在下一部單人電影中恢復了超級英雄體型。漫威仍需為這些負責,但那是另一天才的事。重點是,雷神似乎沒有什麼是真正重要的……但他的下一次登場可能終於能彌補所有這些前後不一。那部原本可能是索爾在漫威電影宇宙謝幕的作品,感覺像是一種憐憫,即使它確實……它對索爾的結局構想在某種程度上令人滿意,即使它給角色帶來了另一個重大新變化:為人父。《雷神4:愛與雷霆》暗示索爾終於獲得平靜,照顧著屠神者格爾(克里斯蒂安·貝爾飾)的女兒洛夫(印度·羅斯·海姆斯沃斯飾)。但隨著新威脅末日博士(小羅伯特·唐尼飾)出現——他可能很像索爾已故的復仇者隊友托尼·斯塔克——這種平靜受到了威脅。幸運的是,《復仇者聯盟:末日》不會把他與洛夫的關係當作事後考慮。在即將上映的電影的最新預告片中(計劃用來teased一次重大團隊合作),這正是索爾再次穿上戰衣的原因。與《雷神4:愛與雷霆》預告片中那種振奮、戲謔的基調不同,這裡索爾的回歸低調而嚴肅。他向上帝奧丁祈禱,希望在即將到來的戰鬥中獲得好運。他只關心回到洛夫身邊,回到他們新的平靜生活——“不受風暴侵擾的生活”。末日不會再讓索爾成為笑柄。| Marvel Studios如果一切按計劃進行,《末日》可能是索爾在漫威電影宇宙的真正終章。《雷神4:愛與雷霆》無法完全致力於他的退休構想——它展示了他和洛夫一起投身危險——但羅素兄弟回歸執導《末日》和《秘密戰爭》,將這設定為索爾的最終目標。他們的索爾希望這場與末日博士的戰鬥是他的最後一戰,但關鍵是,他也希望存活下來。他想回到家,教洛夫“不是戰鬥,而是寧靜”。他甚至恢復了他那類莎士比亞式的說話方式,預示著可能真正回歸索爾最初的基調。很久以來第一次,索爾的選擇總和似乎再次重要起來。《末日》無法修復他性格中的所有前後不一,但至少它能堅持之前電影為他設定的道路,而不是拿他開玩笑。經過15年的浪費或失敗的發展,索爾終於能夠發揮全部潛力——而且一刻都不早了。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 Avengers: Doomsday 於2026年12月18日在影院上映。
Netflix 悄然上架最被低估的史蒂芬·金衍生剧
Hulu(SeaPRwire) - 史蒂芬·金(Stephen King)從未真正過時,但最近,他作品的每個面向,從動人的()到恐怖的()以及反烏托邦的(),都受到了注目。與此同時,在電視方面,HBO Max原創影集 正在為《牠》系列電影提供一個前傳故事,並在這個過程中大幅豐富了金的世界觀。但在《歡迎來到德里》(Welcome to Derry)之前的幾年,另一部影集以更宏大的形式呈現了「史蒂芬·金的世界」選集節目,而且你可以在Netflix上觀看這兩季令人毛骨悚然的內容。2018年,Hulu推出了《城堡岩》(Castle Rock),這是一部恐怖驚悚影集,其設定引人入勝:大多數演員之前都曾出演過另一部史蒂芬·金作品的改編版。房地產經紀人莫莉·斯特蘭德由梅蘭妮·林斯基飾演,她曾出演電視電影版的《血色玫瑰》(Rose Red);養母露絲·迪弗由《魔女嘉莉》(Carrie)中的茜西·斯派塞克飾演;還有多位演員來自2017年的《牠》,包括比爾·斯卡斯加德。故事情節是一個曲折的謎團,借鑒了金的幾個反覆出現的主題,甚至還融入了像肖申克這樣耳熟能詳的名字。然而,這並不是像《歡迎來到德里》這樣的前傳;它沒有任何起源故事或誘人懷舊的時刻。相反,這部影集創造了自己的神話和金的世界版本。第一季聚焦於亨利·迪弗(安德烈·霍蘭德飾),一位權力很大的律師,他回到故鄉,面對著過去和現在的一個謎團。第二季的焦點轉移到了《城堡岩》版的《危情十日》(Misery)中的安妮·威爾克斯(莉齊·卡普蘭飾),她在處理一個邪教組織的同時,也反思自己的家庭問題。但《城堡岩》真正的優點不在於其整季的故事線,而是單集內容。第一季第7集《女王》不僅是《城堡岩》中最好的一集,還被譽為2018年電視節目中最好的一集之一。它跟隨斯派塞克飾演的露絲·迪弗,展開了一段非線性、充滿悖論的旅程,透過她日漸衰退的記憶,以一種極其令人滿意的方式,刻畫出了令人難忘的失智描繪。這部影集認識到電視劇集不只是書中的章節,它們是獨立的藝術作品。《城堡岩》的《女王》是一部革命性的非線性敘事作品。 | Hulu《城堡岩》在兩季後被取消,但從2025年的情況來看,它只是領先於它的時代。現在它在Netflix上播放,新的觀眾群體——以及一批新受啟發的史蒂芬·金粉絲——可以再次發現它。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《城堡岩》正在Netflix上播放。
Nintendo Switch 2 悄悄加入有史以來最療癒的 RPG
ConcernedApe(SeaPRwire) - 不難理解為何它如此受歡迎,因為人們越來越想逃離現實,而舒適的遊戲提供了過理想虛擬生活的機會。如今,舒適的遊戲可能看似比比皆是,但有一款遊戲在很大程度上促成了這股熱潮:《星露谷物語》(Stardew Valley)。自發售以來的這些年裡,沒有其他遊戲能達到同樣的舒適高度,而且由於大量的更新,它變得更好了。很難想象有什麼能與《星露谷物語》相媲美——它簡直是史上最棒的遊戲之一,如果你 somehow 還沒玩過,新的(遊戲版本)是入坑的完美方式。《星露谷物語》於2016年首次發行,它有一個你在任何農場模擬遊戲(如《牧場物語》)中都能預期的設定。在你祖父去世後,你繼承了鵜鶘鎮外一處荒廢的農場。為了展開新生活,你的角色搬到那裡,努力恢復荒廢的農場,同時認識鵜鶘鎮那些古怪的居民。《星露谷物語》華美的像素藝術和悠閒的配樂,助長了它舒適、悠閒的氛圍。| ConcernedApe《星露谷物語》如此出色的原因在於它提供了無限的自由。它有一定的框架來指引玩家,但消除了任何壓力或時間限制。通過這樣做,《星露谷物語》在《集合啦!動物森友會》的開放式玩法和《牧場物語》的故事驅動元素之間找到了一個完美的平衡點。玩《星露谷物語》沒有正確的方式,因為這款遊戲鼓勵你從體驗中獲得你想要的東西。如果你想以不懈的效率經營你的農場以獲得最大的收成,你可以這麼做。如果你更想專注於與鎮上居民建立關係並結婚,你也可以。如果你只在乎裝飾你的房子並打造一個理想的生活空間,那也沒問題。《星露谷物語》的每一個元素都感覺很豐滿且有意義,但也不要求你完成某些事情或追尋特定的情節線。你可以按照自己的方式來玩這款遊戲,而《星露谷物語》有一個巧妙的升級系統來鼓勵這一點,讓你在採礦、農耕、採集、釣魚和戰鬥方面提升技能。遊戲中有整大片區域,比如充滿怪物的礦洞,如果你想的話可以避開。| ConcernedApe也有一些巧妙的設計,讓你做的每件事在故事層面和機制層面都有意義。與迷人的非玩家角色建立關係並結婚是一件讓人心情愉快的事,但這也意味著你的新配偶會搬進你的家,並且可以幫助你完成日常任務。開啟並投資社區中心會解鎖一系列新的遊戲玩法機制,包括一個你可以全年種植作物的溫室和用於快速旅行的礦車。你在《星露谷物語》中做的每一件事似乎都會以某種方式獎勵你,不同的玩法可以讓每次通關都感覺獨特,這就是為什麼很容易在這款遊戲中投入數百小時。除了所有主要元素之外,《星露谷物語》還包含數十個小細節和發現,讓這個世界更加迷人。你可能會在一棟廢棄房屋裡發現一隻老鼠,它很樂意賣帽子給你。或者森林裡有一隻可愛的熊,它不斷向你要食物,如果你一直喂它,它會幫你一個忙。或許你更喜歡武器,你想解開傳奇的星之劍的秘密。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。
20年後,一位被誤解的Marvel英雄終於可能獲得他應得的肯定
Kerry Hayes/20th Century Fox/Kobal/Shutterstock(SeaPRwire) - 如果你是某種類型的漫威粉絲,很有可能你已經看過所有外流的預告片了。而如果你看過,那麼你或許已經注意到,每個人都在談論某個即將迴歸並在MCU中大放異彩的變種人。根據一支外流預告片的揭露以及包含,在內的多家媒體報導,《Avengers: Doomsday》的下一支預告片幾乎肯定會出現James Marsden飾演的Cyclops迴歸。我們之前就知道Mardsen回來了嗎?是的。我們完全理解漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe)會如何整合福斯的X-Men宇宙嗎?不。但在外流片段中,Cyclops將首次穿上經典的藍黃配色服裝。在X-Men電影中,Marsden詮釋的Scott Summers讓他扮演了「嚴肅哥」這個吃力不討好的角色,與金鋼狼(Wolverine,Hugh Jackman飾)的「酷哥」形成對比。在2006年的《X-Men: The Last Stand》中,Cyclops被草草送進超級英雄墳墓,這感覺像是對該角色暴躁性格的懲罰。與此同時,下一支預告片中的場景聽起來簡直像是直接取自經典片段——Cyclops向天空發射光線攻擊。這是否意味著該角色的新版本即將到來?Cyclops(James Marsden飾)在《X-Men》(2000年)中釋放光線攻擊。| Getty Images/Hulton Archive/Getty Images儘管他在現有真人電影中的角色如此,Scott Summers不只是那個會發射光線攻擊、還因為金鋼狼試圖搶走他女友琴·葛雷(Jean Grey)而惱火的傢伙。在大多數X-Men的版本中,他是團隊實質上的領袖,也是團隊真正的核心——這點動畫劇集拿捏得很準,但真人電影卻搞砸了。隨著Cyclops迴歸漫威電影宇宙,想必是以該角色的變體身份,看來他可能在《The Last Stand》中陣亡二十年後復出。Marsden詮釋的Cyclops並沒有什麼問題,但電影總是限制了該角色的調性與討喜度。《Doomsday》會給我們一直想要的Cyclops嗎?也許快速換裝和二十年的等待就足以奏效。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 Avengers: Doomsday將於2026年12月18日登上大銀幕。
三十年前,泰瑞吉連獻映了一部此生難忘的科幻史詩
Polygram/Kobal/Shutterstock(SeaPRwire) - 在《神秘博士》中的River Song出現之前,甚至在《LOST檔案》之前,就已經有了《12 Monkeys》。是的,這部1995年的科幻驚悚片以其對未來悲觀的看法而聞名,以及那個幾乎頑固的決定論訊息:你(可能)無法逃脫自己的命運。傑伊·蓋茨比或許相信過去無法重來,但在泰瑞·吉連的時空旅行的電影中,你也無法改變它。三十年前,也就是1995年12月29日,吉連獨特的電影《12 Monkeys》上映了。自此以後,它已成為一部邪典經典,甚至衍生出一部優秀但風格迥異的電視劇。但如果我們假裝從未看過《12 Monkeys》呢?今天觀看它,我們會發現什麼?簡短的答案是,如果你把現在已經熟悉的悖論式時間旅行套路放在一邊,這部電影的核心是深刻的人文主義和無可救藥的浪漫。對於可能不記得的觀眾來說,《12 Monkeys》的前提直白描述起來幾乎過於簡單:在未來發生一場致命的全球病毒疫情後,一名名叫詹姆斯·科爾(布魯斯·威利飾)的囚犯從2035年被送回過去,收集有關病毒的數據,以便在「現在」製造疫苗。然而,由於這是一部時間旅行電影,事情並未按計劃進行,科爾短暫地到了第一次世界大戰時期,以及1990年,最後才抵達1996年。在此過程中,他遇到並愛上了一位名叫凱瑟琳·萊莉(瑪德琳·史托飾)的精神科醫生。在電影早期,她認為他有臨床上的精神錯亂,而在1990年,他與公認的瘋子傑佛瑞·高因斯(布萊德·彼特飾)一起被短暫送進精神病院。在電影上映時,彼特飾演高因斯的精彩誇張表演備受討論,但回顧起來,這部電影真正的亮點在於史托和威利之間的互動。始於一場近乎佩德羅·阿莫多瓦風格的《捆著我,綁著我!》式的人質處境,逐漸轉變為更加溫柔且奇怪地令人信服的關係。瑪德琳·史托於2016年回歸《12 Monkeys》。 | SYFY/NBCUniversal/Getty Images在意識到自己真正只想留在現在之後,大約在電影中段,科爾試圖說服萊莉他是瘋了,並說服自己即將到來的全球災難永遠不會發生。對《12 Monkeys》的回顧文章常常聚焦於科爾破碎的現實感以及他出現幻覺片段的想法。但事實是,重新觀看後會發現,《12 Monkeys》驚人地直截了當:一個失戀的時空旅行者決定他厭惡未來,並絕望地試圖找出如何留在1996年與他唯一的真愛在一起的方法。當電視劇問世時,泰瑞·馬塔拉絲和崔維斯·菲克特採納了《12 Monkeys》中愛情故事的概念並加以發揮。雖然吉連可能從未認可21世紀對《12 Monkeys》的詮釋,但電影和電視劇都包含了類似悲劇性的浪漫主題。在重看原版電影時,現在知道了瑪德琳·史托出現在《12 Monkeys》第二季,只會讓這部電影的傳承更加甜美。那是因為在所有版本中,《12 Monkeys》都是關於科爾和萊莉的故事。威利和史托在原版電影中的表演是如此充滿火花,讓人不禁好奇這對搭檔是否本可以一起演一部浪漫喜劇。一個很好的例子:電影中最有趣的場景之一發生在科爾從一個豪華派對上未能從高因斯那裡得到任何信息後,回來從汽車後車廂中救出萊莉。科爾即將進行時間旅行,他們正在爭吵他把他的手槍丟在哪裡。在此過程中,他提到試圖與高因斯交談,而她難以置信地說:「你去參加派對了?」在一個封閉循環悖論司空見慣的時代,像這樣的時刻才是《12 Monkeys》真正的才華所在。泰瑞·吉連在《12 Monkeys》片場指導布萊德·彼特和布魯斯·威利。 | Phillip Caruso/Polygram/Kobal/Shutterstock這部電影也巧妙地利用電影媒介本身來闡述關於記憶和人類處境的觀點。當科爾和萊莉在電影院觀看希區考克的電影《迷魂記》和《鳥》時,科爾說:「這就像發生在我們身上的事……就像過去……電影永遠不會改變……它不能改變,但每次你看它,它似乎都不同,因為你不同了。」這個概念巧妙地使《12 Monkeys》永遠不會顯得過時。這是一部關於永恆、命運和愛的電影。而且每次觀看,你都會發現新的東西,讓這個悲傷的愛情故事,奇怪地,令人振奮。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 12 Monkeys(1995)可在 Prime Video、Apple TV 及其他平台租借觀看。
30年前,一款超級任天堂獨佔遊戲完善了被遺忘的三部曲
Capcom(SeaPRwire) - 俗話說,好事成三。我們可以舉出許多電影三部曲,從The Dark Knight到The Lord of the Rings,而電玩遊戲三部曲也佔有一席之地。最大的不同是,大多數遊戲在三部曲後就結束了,但如果一款遊戲的成功足以推出兩部續作,通常你還可以再多擠出幾部。當然,並非所有這類遊戲都生而平等。三十年前,SNES 見證了一個如今被譽為定義類型傑作的三部曲的完結。當Final Fight 3於1995年末在Super Nintendo Entertainment System上轟動登場時,它並非作為其前身街機傳奇的賣座續作,而是作為Capcom 16位元清版動作遊戲的絕唱。這款在日本以Final Fight Tough發行的遊戲,是第三款專為SNES開發的作品。它擁有粉絲所期待的橫衝直撞的能量,以及一些新穎的創新,顯示Capcom即使在該類型遊戲式微之際,依然保持頂尖水準。要理解Final Fight 3,最好從催生它的系列開始。原版Final Fight於1989年在街機上首次亮相,這是一款粗獷的橫向捲軸格鬥遊戲,幫助定義了清版動作遊戲類型。它是一種高度上癮的模式,融合了可選主角、獨特的攻擊風格和合作玩法。Final Fight在街機和SNES等家用主機上的成功,為接下來十年模仿者和類型經典遊戲奠定了基礎,例如Sega的Streets of Rage和Konami的Teenage Mutant Ninja Turtles。如果你曾在一款遊戲中一路拳打腳踢,很可能都歸功於Final Fight。Final Fight 3肩負著艱鉅的任務,要在清版動作遊戲主流吸引力逐漸減弱的時刻維持其聲勢。到1995年,街機的主導地位已轉向一對一格鬥遊戲和3D動作遊戲;家用主機市場正向具有多邊形3D圖形的第五代系統過渡。與原版Final Fight不同,後者在移植到主機之前有街機版本,而Final Fight 2和Final Fight 3從未推出過投幣式街機。這種SNES獨佔性部分是技術原因,部分是戰略考量:SNES雖然接近其生命週期的尾聲,但仍擁有龐大的裝機量,Capcom可以可靠地鎖定這個市場。即使強大的廣告宣傳也無法激發對清版動作遊戲感到厭倦的玩家。 | Capcom由製作人Tokuro Fujiwara領導的開發團隊意識到這些市場現實。儘管團隊保留了粉絲所期待的核心清版動作遊戲機制,但Final Fight 3引入了試圖擴展遊戲模式的功能。新角色Lucia(一位精通武術的警探)和Dean(一位擁有獨特攻擊範圍的平衡型格鬥家)加入了系列老將Guy和Mike Haggar,使遊戲風格多樣化,並鼓勵不同的戰鬥方式。遊戲還增加了分支路徑和多重結局,在線性捲軸清版動作遊戲常被批評為重複的時代,增加了重玩價值。或許最具前瞻性的遊戲玩法演變是引入了特殊指令招式和源自Capcom的Super Street Fighter II Turbo的超級招式計量條。這些輸入和計量條為傳統上僅是亂按按鈕的遊戲增添了策略層次。儘管這些系統在1990年代動作遊戲的廣泛背景下並非革命性的,但對於橫向捲軸清版動作遊戲而言卻意義重大,後來又在擁抱更深層次戰鬥的復興類型經典遊戲中重新出現,例如Streets of Rage 4和River City Girls。然而,儘管有這些改進,Final Fight 3卻遭遇了一個不合時宜的發行窗口。當它發售時,玩家對傳統清版動作遊戲的興趣已經消退。當時的評論家承認Capcom的技術精湛和擴展的招式,但大多認為它「了無新意」,而非對該類型的重新發明。它在其前作的陰影下,並在16位元主機的黃昏時期問世,使其成為一款邪典遊戲而非轟動一時的熱門作品。啊,90年代,無袖道服被視為工作服。 | Capcom儘管如此,Final Fight 3的貢獻不容小覷。它在遊戲歷史的一個艱難過渡時期,讓這個備受珍視的系列得以延續,為後代保留了Metro City的街道和其角色,供他們重新發現。Lucia後來被納入Street Fighter V,證明了這個常被忽視的系列經久不衰的魅力。它於2013年在Wii U上重新發行,標誌著它在任何現代硬體上的最後一次亮相,因為數十年前的獨佔合約目前禁止它在Virtual Console上發行。Final Fight 3是清版動作遊戲這個既受喜愛又飽受困擾的類型的一個苦樂參半的證明。它或許沒有成為家喻戶曉的名字,但它提煉了經典清版動作遊戲的精髓,同時推動了遊戲模式的發展。對於那些深情回憶SNES時代的人來說,它仍然是Final Fight清版動作遊戲血統中一個恰如其分的最終章,也是該系列一個雄心勃勃的結局。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。
Peacock 悄然上線一部劇情設定絕妙、低調聰明的賽博龐克驚悚劇
Peacock(SeaPRwire) - 在間諜故事裡,沒有人信任任何人。無論是約翰·勒卡雷還是伊恩·佛萊明,一個出色間諜故事的重點,就在於讓你懷疑每個人是否都即將背叛彼此。而且,由於間諜故事中的大多數角色無法讀懂彼此的心思,所有情報洩漏的真正動機有時永遠無法得知。但如果一齣類似《諜影行動》風格的間諜故事,加入了賽博龐克元素呢?如果無所不在的監視概念,被推向了合乎邏輯的科幻下一步呢?如果間諜的大腦本身就能被駭入呢?這就是Peacock全新流暢影集《哥本哈根測試》的基本前提,該劇將於12月27日一次上線全部八集。該劇由劉思慕主演,呈現你從未見過的他,並且在略顯擁擠的領域中,成為最酷的新間諜劇之一。劉思慕飾演亞歷山大·黑爾,獻上了他至今最出色的表演之一,他是一位低調、討喜的秘密特工,為一個名為「The Orphanage」的監督情報機構工作。話雖如此,正如影集序幕所揭示的,黑爾曾是一名特種部隊士兵,在一次特定任務中,他接到了奇怪的指令:只救出一名人質進行直升機撤離,並優先拯救美國公民。黑爾選擇了一名非美國籍的孩童,而非一名美國女性,這個事實隨著劇情發展變得至關重要。為什麼?嗯,儘管《哥本哈根測試》後來揭示,作為The Orphanage的特工,黑爾的大腦已被敵對組織駭入,但他在五年前因應人質危機所經歷的心理測試,完全是類比式的,無需任何賽博龐克元素。這一點至關重要,因為它在用令人難以置信的前提——黑爾大腦中隱藏著一個Wi-Fi訊號,傳輸他所見所聞的一切——衝擊你之前,先將故事根基於可能發生的事情上。顯然,這個前提本身有其明顯的限制。當黑爾身處Wi-Fi訊號不佳的地方,例如地鐵或地下室時,會發生什麼事?影集對此有答案,並利用這些「現實」時刻,讓黑爾接觸任何可被視為正常互動的事物。這種層次安排很聰明,因為就像勒卡雷風格的故事一樣,「好人」一方知道駭客入侵的存在,並希望保持其開放,以便找出更多事情發生的原委。但這一切的轉折在於,黑爾被指派與一名名叫蜜雪兒(梅麗莎·巴雷拉飾)的聯絡人搭檔,而結果證明,她正是五年前那場虛假忠誠測試中的那名女子。所以,這部賽博龐克劇集並不需要賽博龐克前提,就能讓你時刻感受到黑爾腦中那種令人不安的偏執;許多雙面諜與間諜層次之所以發生,是因為角色們效忠的不只一個主人。如果這一切聽起來令人困惑且難以跟上,那正是重點所在。《哥本哈根測試》令人耳目一新,它是一部需要你專心觀看的劇集,如果你偷懶、試圖邊看邊滑手機,它不會給你任何獎勵。在這部劇中,眼神交會與長時間的目光接觸至關重要,那些看似隨口說出的台詞也是如此,而這些台詞在所有情況下,都絕非真的隨口說說而已。劉思慕與梅麗莎·巴雷拉出演《哥本哈根測試》。| Peacock《哥本哈根測試》由湯瑪斯·布蘭登編劇並創作,並由珍妮佛·耶爾協助節目統籌,這部劇有時感覺更像一部小說,而非電視劇。這是它的優點,不過該劇極度注重細節的層面,可能會疏遠一些尋求與《黑鴿》同等級作品的觀眾。相反地,《哥本哈根測試》更接近《The Agency》的風格,儘管現實感略微增強,因為該劇的基本前提需要觀眾暫時放下一些懷疑。《哥本哈根測試》中的曲折情節,可能無法讓它成為有史以來最好的間諜劇,或就此而言最好的賽博龐克系列。但當這兩種概念碰撞時,該劇成功地成為兩種類型令人難以置信的融合,並帶來一部如果你夠聰明,就會欲罷不能的影集。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 The Copenhagen Test 現正在Peacock播出。
85年前,一個標誌性的恐怖系列放棄了恐怖元素
Universal Pictures(SeaPRwire) - 恐怖電影的定義長久以來都離不開其最著名的角色。環球影業(Universal Pictures)的經典怪物電影系列,該系列開創了大銀幕恐怖片的新紀元,成為了電影史上辨識度最高、被模仿最多的創作。德古拉(Dracula)、科學怪人(Frankenstein)、狼人(the Wolf Man)和隱形人(the Invisible Man)被無數次地重新詮釋和抄襲,其中很多都是環球影業自己所為。而對於隱形人這個角色,該公司選擇透過一個超越時代的性別轉換來延續這個系列。由詹姆斯·惠爾(James Whale)執導的《隱形人》(The Invisible Man),距離他拍攝《科學怪人》已有兩年時間,與環球影業的許多作品一樣,這部電影改編自科幻傳奇H.G.威爾斯(H.G. Wells)的小說。故事圍繞著一位古怪的科學家(克勞德·雷恩斯飾演)展開,他被繃帶遮蓋的臉引起了他所居住的小鎮居民的懷疑。很快就揭露了他的實驗使他變得隱形,而他也不知道如何恢復可見。吸引觀眾的賣點是特效,讓雷恩斯從視野中消失,這是一個昂貴且劃時代的過程,最終獲得了豐厚的回報,使這部電影大獲成功。正如任何一部恐怖電影一樣,一旦獲得成功,製片公司就會想要續集。七年後,環球影業發行了《隱形人歸來》(The Invisible Man Returns),由年輕的文森特·普萊斯(Vincent Price)主演。後來,他們將類型轉變為戰爭冒險片《隱形特工》(Invisible Agent),然後讓這個角色與喜劇演員阿博特和科斯特洛(Abbott and Costello)一起出現。但在那之前,他們透過《隱形女》(The Invisible Woman)進行了性別轉換。嘿,這對《科學怪人之新娘》(The Bride of Frankenstein)來說是奏效的。《隱形女》於85年前的今天上映,由維吉尼亞·布魯斯(Virginia Bruce)飾演凱蒂(Kitty),一位百貨公司模特兒,她被解僱後,像往常一樣,去為一位需要實驗對象來測試他新隱形裝置的古怪科學家工作。隨後發生了一連串的鬧劇,凱蒂決定報復她以前的老闆,但當黑幫捲入其中並決定偷走隱形機器來實現他們自己的陰謀時,事情變得一團糟。幽默感一直是《隱形人》系列的一部分;第一部電影花了令人驚訝的時間,讓克勞德·雷恩斯像個小女孩一樣咯咯笑,因為他在裸體狀態下惡作劇。而《隱形女》則完全拋棄了恐怖元素,一頭栽進了滑稽喜劇的懷抱。大部分笑點都是標準的隱形惡作劇,但也有很多是關於一個看不見的裸體女性所帶來的誘人可能性。由於這是根據海斯法典(Hays Code)製作的電影,所以並不特別露骨,但它也毫不避諱其意圖。當克勞德·雷恩斯在《隱形人》中脫光衣服時,純粹是為了喜劇效果。在這裡,即使你什麼都看不到,也帶有一絲挑逗的意味。這就是《隱形女》最具威脅性的樣子了。 | Universal Pictures大多數笑話都相當陳腐,特效也不如前作,但作為一部無傷大雅的B級電影娛樂作品,《隱形女》達到了它的目標。它很愚蠢,風險很低,最後以一個可愛的圓滿結局告終,還包括一個隱形的嬰兒。傳奇演員約翰·巴里摩爾(John Barrymore)飾演一位瘋狂科學家,表演得非常誇張,而飾演西方惡女(Wicked Witch of the West)的瑪格麗特·漢密爾頓(Margaret Hamilton)也客串出演。儘管如此,這部電影未能讓女主角像她的男性前輩那樣狡猾,感覺像是一個錯失的機會。克勞德·雷恩斯的角色很滑稽,但他的電影充滿了犬儒主義,帶有一種尖刻的邊緣感,突顯了其概念的恐怖。在這裡,凱蒂玩得很開心,然後就安定下來,成為一個妻子和母親。這一切都顯得如此迷人而天真。讓她追隨德古拉的女兒或倫敦狼女(She-Wolf of London)的腳步,成為一個壞蛋,這有那麼奇怪嗎?後來對《隱形人》敘事的翻拍和重新想像,更側重於其科學背後的險惡含義。保羅·范霍文(Paul Verhoeven)的《透明人》(Hollow Man)和雷·沃納爾(Leigh Whannell)的《隱形人》(The Invisible Man)都是關於有毒的男性氣質的陰鬱故事,利用科幻設定來探討父權制的暴政。隱形可能讓他們的男人瘋狂,但也讓他們有權進行虐待和破壞。那麼,女性版本的會是什麼樣子呢?會側重於性別歧視如何讓女性感到被忽視嗎?有沒有一個故事版本,一個隱形女性是一個恐怖的存在?這並非不可能想像,但卻截然不同。2019年,環球影業宣布計劃翻拍《隱形女》,由伊麗莎白·班克斯(Elizabeth Banks)執導,艾琳·克雷西達·威爾遜(Erin Cressida Wilson)編寫劇本。在項目被擱置之前,人們對該項目知之甚少,但據說它與沃納爾的電影「截然不同」。也許這意味著它根本不是恐怖片,但無論如何,像隱形這樣一個投機的概念揭示了性別鴻溝,這確實引人入勝。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。
怪奇物語第五季中感人的角色時刻,實際上是個大好機會的錯失
Netflix(SeaPRwire) - 無論一部影集有多硬派,只要它存在,就會有粉絲站CP。即使是《怪奇物語》(Stranger Things),這部劇跟隨著一群真正的孩子的故事,也有粉絲想知道到最後誰會和誰在一起。現在,九年(幾乎)過去了,這些角色(尤其是演員們)都已經長成了年輕人。在第三季中,我們看到當麥克(Mike)說:「你不喜歡女孩又不是我的錯」時,威爾(Will)心碎不已。然後第四季展示了與麥克分開對威爾的影響遠不止於一段遠距離的友誼。在當今,很明顯威爾不是異性戀,但在20世紀80年代,這可是一件大事。儘管該劇的第五季也是最終季具備了一切條件,但現實卻變成了一個突兀、奇怪的時刻,感覺既毫無來由又來得太晚。但到底是哪裡出了問題呢?沒有一個單一的原因,相反,這是一系列糟糕情況造成的結果。以下是這個時刻出錯的所有原因。被維克納(Vecna)揭露當威爾暫停對抗維克納的最後戰役的準備工作,向所有朋友出櫃時,這並不是因為他準備好了。而是因為他知道維克納可以利用他的秘密來對付他。這根本不是一個典型的情況,而且肯定不是最健康的情況。雖然威爾是按照自己的方式出櫃,但這不是因為他想這麼做,而是因為他覺得他必須這麼做,以便從維克納那裡奪走情感上的武器。「今天,維克納讓我看到了如果我這麼做,如果我告訴你們真相會發生什麼,」他說。「我知道這些都還沒發生,而且維克納看不到未來。但他能看透我們的心靈,他知道很多事情。而且那感覺是如此真實。感覺太真實了。」所以威爾出櫃不是因為他準備好面對真相,他這麼做是為了從維克納那裡奪走一個惡棍版的《美好人生》(It’s A Wonderful Life)場景,這樣就少了一種折磨他的方式。這是在脅迫下的坦白。威爾出櫃是受維克納的驅使,但這是最好的選擇嗎? | Netflix塔米(Tammy)的問題在讓「拜勒」(Byler,也就是威爾·拜爾斯(Will Byers)/麥克·惠勒(Mike Wheeler),以防你不知道)粉絲們聞名於世的那句台詞中,威爾透露他確實像我們在第四季所想的那樣暗戀著麥克。但他的表述方式非常特別。「我曾經……暗戀過某個人,即使我知道……我知道他們和我不一樣,」他說。「但是……但後來我意識到他就像我的塔米。說到塔米,我的意思是這從來都不是關於他。」但為什麼要提到塔米呢,而只有蘿賓(Robin)知道這是什麼意思?這是一種很好的方式來表彰她在幫助他接受這件事上所起的作用,但我們不知道蘿賓向誰出櫃了。我們知道她向史蒂夫(Steve)出櫃了,但威爾直到第五季開頭才意識到她和維姬(Vickie)在一起,所以據推測,他的朋友們也都不知道。如果有人把蘿賓和塔米聯繫起來,實際上可能會暴露她的性取向。我和你們一樣我理解這是1987年,LGBTQ群體的處境和現在完全不同,但出櫃場景中最有害的套路之一就是「一切都沒變」的陳詞濫調。在這個場景中,這一點被大量使用,威爾說他仍然喜歡深夜玩《龍與地下城》(D&D)、喝奶昔和租電影。但在《怪奇物語》中,我們並沒有真正看到威爾和他的朋友們做這些事。我們通常看到他們在拯救世界,所以這話顯得空洞無物,而且威爾的性取向會改變這些嗎?提到他還是原來的樣子並沒有問題,但花十句話去懷念我們多年來都沒在屏幕上看到的事情,感覺威爾忽略了最重要的一點:他和在麥克地下室玩遊戲時已經不一樣了。他現在很有力量,而且他更能感知到周圍發生的事情。他和他們不一樣。他有自己獨特的力量。威爾得到了這麼多支持,這很棒,但這讓他的出櫃在情感上少了很多親密感。 | Netflix劇本就是……有問題我第一次看這個場景時,我的筆記中反覆出現一個詞:過於誇張。出櫃是一個漫長、拖沓的過程,通常從向自己承認開始,然後是向愛人承認,再然後是越來越多的人。相反,威爾搞了一場像是記者會的活動,發表了一段獨白,提到的事情只有一半人知道(奶昔之類的),或者只有一個人知道(塔米),而像卡莉(Kali)和默里(Murray)這樣的角色出現似乎毫無理由。這不僅不符合角色性格,而且非常不現實。我知道《怪奇物語》可以做得更好,因為這部劇已經呈現過一個精心設計的出櫃場景,就是蘿賓向史蒂夫出櫃的那一幕。那有點笨拙,只稍微預演了一下,而且很明顯是蘿賓自己已經想通了的事情。是的,裡面涉及到了吐真劑,但這顯然是她已經完全想透了的事情。只剩下一集了,我理解為什麼我們看不到酷兒青少年通常會經歷的漸進式出櫃過程,但這感覺既被維克納逼得很尷尬,也被編劇們弄得很生硬,威爾·拜爾斯應該得到更好的處理。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 《怪奇物語》第五季第二部分現已在Netflix上線。
如何擊敗Clair Obscur: Expedition 33中的分歧之星西蒙
Kepler Interactive(SeaPRwire) - Clair Obscur: Expedition 3 won Game of the Year at The Game Awards this year, as a bite-sized RPG with French aesthetics. To celebrate, Sandfall Interactive dropped a sizable new update for the game, including new areas, new bosses, and new items to find. The expansion includes a new endgame boss that is by far one of the toughest fights in the game.That fight is a brutal test of your ability to parry and requires the utmost concentration, focus, and mettle. There are also some excellent builds you can put together to really exploit Simon’s weakness and take him out. Here is a breakdown of the best and easiest way to beat the fight.How to easily defeat Simon the Divergent StarSimon the Divergent Star can easily be defeated by crafting a build that focuses on high damage type. The build includes:本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 Sciel: Duollison (weapon), Gradient Parry Type, Charging Critical Type, AP Discount (Pictos) + Twilight Dance Type, Intervention Type, Final Path Type, All Set Type, Sealed Fate Type, Fortune’s Fury Type (Skills)Sciel: Duollison (weapon), Gradient Parry Type, Charging Critical Type, AP Discount (Pictos) + Twilight Dance Type, Intervention Type, Final Path Type, All Set Type, Sealed Fate Type, Fortune’s Fury Type Type (Skills)Lune: Cleim (weapon), Double Third Type, Shortcut Type, Gradient Overcharge Type Type (Pictos) + Lightning Dance Type, Crippling Tsunami Type, Elemental Trick Type Type, Storm Caller Type, Hell Type, Mayhem Type (Skills)Lune: Cleim (weapon), Double Third Type, Shortcut Type, Gradient Overcharge Type Type (Pictos) Type (Pictos)Versso: Simoso (weapon type weapon), Sniper Type, Feint Type, Quick Break Type (Pictos) + Steeled Strike Type, Follow Up Type, Speed Burst Type, Overload Type, Powerful Type Type, Berserk Slash Type (Skills)Versso: Simoso weapon type weapon), Sniper Type Type Type, Feint Type Type Type, Quick Break Type (Pictos Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type Type 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四十年前,一位科幻大片導演以一部荒謬的山寨作品開啟了他的職業生涯
New World Pictures(SeaPRwire) - 正如在《2012》等末日鉅作中所展現的,______(原處空白)以誇張且震撼感官的獨特風格聞名。但在美國闖出名堂之前,這位德國導演曾野心勃勃地模仿兩位風格截然不同的票房大導。當家鄉的評論家針對艾默里奇的第二部劇情長片《Joey》用「Spielbergle」(小史匹柏)一詞評論時,他可能將其視為讚美而非有意的侮辱。這位導演曾坦率地______(原處空白),他的目標是透過複製史蒂芬·史匹柏與______(原處空白)的爆米花電影成功經驗,開啟德國電影的新浪潮,他說:「娛樂大眾是基礎,而這在這裡已經被忽視很久了。」在充滿政治意味的科幻電影《The Noah’s Ark Principle》上映一年後,艾默里奇的英語處女作顯然並未試圖隱藏他的影響來源。來自盧卡斯陣營的元素包括:一個名為Charlie的具有知覺、類似R2-D2的機器人,足夠填滿Toys “R” Us走道的《______》(原處空白)周邊商品,以及一場涉及達斯·維達的高潮戰鬥場面(據推測,《Joey》逃過了版權律師的法眼)。來自史匹柏的元素則有:具有心靈感應能力的兒童劇情大量借鑒自《______》(原處空白),音樂明顯模仿______(原處空白)為《______》(原處空白)所做的配樂,而父親角色的缺席則迎合了這位大導對破碎家庭的偏好。《Joey》在美國以《Making Contact》為片名上映,毫不浪費時間地讓同名的九歲主角(Joshua Morrell飾)經歷情感折磨。開場鏡頭是在他父親的葬禮上,他的第一句台詞是透過一支發光的紅色電話與父親進行一場想像中的(或者說真的是?!)對話。這僅僅是一個處於悲傷初期的孩子的應對機制嗎?還是他的ESP能力延伸到了與死者溝通?當Joey在一棟荒廢的隔壁房子裡偶然發現一個腹語術人偶時,電影引入了另一個荒誕的可能性,這棟房子看起來與《______》(原處空白)中的貝茨家異常相似。這個穿著筆挺西裝、戴著單眼眼鏡的人偶Fletcher活過來後,聲稱自己是死後對話的幕後黑手,儘管他的動機仍然是個謎。即使透過黑白電視播放的起源故事(揭示他是由一位1920年代從事黑魔法的魔術師創造的)也未能解開這個謎團。Joshua Morrell飾演的Joey與他戴著單眼眼鏡的腹語術人偶。|New World Pictures這種不講道理的風格貫穿了這部僅79分鐘的山寨電影(歐洲觀眾「有幸」看到額外的19分鐘內容,卻不知為何讓情節變得更加難以理解)。艾默里奇似乎過於專注於將故事美國化,以至於忘記完成它。劇情點被引入後立即被拋棄,對話似乎在句子中間結束,還有一大堆不合邏輯的無厘頭情節。在也許是電影中最令人匪夷所思的場景裡,媽媽Laura(Eva Kryll飾)阻止來訪的教師Martin(Jan Zierold飾)用龍頭水沖洗燙傷的手,反而將他的手按進旁邊的魚缸裡。這是一部這樣的電影:世界上最傑出的科學家們僅憑一個模糊的電話就湧向Joey的家。然後是一場夢囈般的結局,Joey、他綁著馬尾辮的好友Sally(Tammy Shields飾)和他的校園霸凌者在地下迷宮中遭到從巨大漢堡到有知覺的巨石等各種事物的攻擊。儘管如此,你不得不佩服艾默里奇的機智(如果沒有其他值得佩服的地方)。他決心以低廉的成本拍攝一部類似Amblin風格的電影,於是修繕了一間廢棄工廠作為自己的特效工作室。雖然漂浮的擬人玩具現在看起來荒謬地過時,但80年代的好萊塢拍出過更糟的東西。腹語術與《星際大戰》的世界碰撞。|New World Pictures為了進一步降低成本,艾默里奇還從美國軍事基地挑選了《Joey》的大部分演員,這解釋了為什麼很少有人有其他IMDb作品紀錄,以及為什麼他們的演技如此明顯地業餘。只有後來擁有長期演藝生涯的Kryll展現了自然的天賦,她飾演的媽媽幾乎被邪惡人偶刺傷和輾過,尤其是當她最初看到Joey的把戲時的喜悅轉變為絕望的時候。在試圖以其人之道還治其人之身(打敗好萊塢)的過程中,艾默里奇確實做對了幾件事。Joey因相信父親仍在與他說話而受到的霸凌,準確捕捉了孩子們的殘酷,短暫地為這部原本雜亂無章的故事增添了史匹柏會感到驕傲的情感深度。而Fletcher——由電影中少數有經驗的演員之一、Hanna-Barbera的常客Jack Angel配音——是一個有趣的瘋狂角色,從他得體的穿著到用「Blargh」一詞表達所有混亂的習慣。這部電影甚至賺了錢,讓艾默里奇得以憑藉類似的老套B級電影《Ghost Chase》和《Moon 44》進一步攀登業界階梯,最終在1992年以《______》(原處空白)躍進好萊塢。這裡幾乎沒有跡象顯示他很快就會與他的偶像競爭票房冠軍的頭銜,但我們都必須從某個地方開始。《Joey》(又稱《Making Contact》)可在______(原處空白)串流觀看。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。
怪奇物語第五季第二輯結局解析:最終集仍需解答的一切
Netflix(SeaPRwire) - 當該劇在Netflix上線時,霍金斯幫派的處境看起來相當危急。威爾·拜爾斯(Will Byers)成功喚醒了他隱藏的能力並擊敗了Demogorgon們,但維克納(Vecna)仍成功綁架了他計劃中用來毀滅世界所需的12名「容器」。但並非全無希望。第二部分在逆世界(Upside Down)兩端鋪陳了全新計畫,甚至讓一些被認為早已離世的角色回歸。但每解答一個問題,就會出現另一個謎團。以下是我們從《怪奇物語》(Stranger Things)第五季第二部分中得知的一切——以及最終集仍需解答的問題。Stranger Things 第五季第二部分結局解析十一(Eleven)和卡莉(Kali)正聯手以精神力量對抗維克納。| Netflix在第二部分大部分時間裡,團隊成員分散各地,但第七集《橋梁》(The Bridge)將所有人(除了霍莉(Holly)、德瑞克(Derek)和被綁架的孩子們)聚集到「正世界」(Rightside Up),讓他們能制定如何接近維克納的計畫——即使他已掌握毀滅世界所需的一切。關鍵在於达斯汀(Dustin)在逆世界版實驗室中找到的布倫納博士(Dr. Brenner)實驗室筆記(南西(Nancy)和喬納森(Jonathan)也在此處發現了「異質物質」(Exotic Matter))。因此,當麥克絲(Max)擔心霍莉迷失在一個她根本無法理解的地方時,达斯汀解釋說他確切知道她的位置。如他之前所說,他們對逆世界的認知全是錯的。逆世界(Upside Down)並非平行次元,實際上是通往「深淵」(The Abyss)的蟲洞——那是維克納的故鄉,又稱「卡瑪佐茲」(Camazotz)。這就是為什麼他們過去在逆世界找不到他,因為他從未真正存在於那裡。那麼維克納的計畫是什麼?他利用被綁架的孩子們將「深淵」與現實世界融合。就像威爾一樣,這些人類「容器」能增幅他的力量。幸好,團隊迅速想出反制計畫。史蒂夫(Steve)發現有個「豆莖」(beanstalk)能幫助他們抵達「深淵」——只要等待維克納將兩個世界拉得足夠近,讓廣播塔能穿過裂縫,十一和卡莉就能用精神力量擊敗他。达斯汀為計畫補上最後一環:炸毀「異質物質」,讓連接兩個世界的橋梁本身崩塌。最終集仍需解答哪些問題?維克納將如何在兩小時的最終集中迎向他的最終命運?| Netflix儘管有明確計畫,仍有幾個懸而未決的問題。計畫會一帆風順嗎?《怪奇物語》過去常依賴這些魯莽的計畫,但往往隱藏著關鍵的「王牌」。考量前幾季的發展,有可能並非所有人都能從這部影集中全身而退。事實上,已有兩名角色計畫犧牲。卡莉告訴十一,唯一能防止維克納和凱博士(Dr. Kay)竊取她們力量的方法,是將自己困在逆世界,犧牲自己以確保沒人能將她們當作武器。當然,其他人並不知情,因此最終集將揭曉她們能否生還,或成為封鎖逆世界永恆之戰的犧牲者。但最大的問題是,這之後是否還有更多故事的可能。我們已知《怪奇物語》不會這麼快結束——即將推出的動畫衍生作《1985年奇譚》(Tales from ‘85)就是證明——但或許即使逆世界(希望如此)永遠消失後,這些角色仍有更多發展。本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。 分類: 頭條新聞,日常新聞 SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。 Stranger Things 第五季第二部分現已在Netflix上線。












