
(SeaPRwire) – 很少有電子遊戲能像《俠盜獵車手》系列一樣兼具廣泛影響力與極高的成功度。自1997年初代作品問世以來,這種飽具爭議、放縱不羈的犯罪刺激感,便成為全球玩家癡迷的對象,也催生出如今包含五款主線遊戲、多款非編號作品與資料片的系列版權。在不到二十年的時間裡,該系列已成為遊戲史上最賺錢的IP之一,而最新的正傳作品《俠盜獵車手5》,更是成為有史以來銷量第二高的電子遊戲。
距離上一款正傳作品發售已過了十三年,Rockstar Games終於要推出續作《俠盜獵車手6》,這款續作無疑是2020年代最受期待的遊戲發售內容之一。早在2022年便正式公布,並於2023年釋出首支預告片(距離GTA 5的發售整整十年),這款遊戲不僅是玩家翹首以盼多年的作品,更可能是有史以來製作成本最高的遊戲,據傳預算約在10億到20億美元之間。以這樣的預算來看,GTA 6簡直等同於遊戲界的好萊塢大片——但這種風格從系列創立以來便一以貫之,這款深受喜愛的系列一直以來都懷著敬意模仿好萊塢與經典電影。
《俠盜獵車手》系列最能讓人聯想到電影敘事的方式之一,也是最容易辨認的一點,便是配音演出。前兩款遊戲僅依賴文字對話,配音僅作為城市背景的環境白噪音,但GTA 3將系列帶入3D領域,同時也邀請了眾多好萊塢重量級演員參與:法蘭克·文森特聲演黑手黨老大薩爾瓦多·萊昂內,喬·潘托利亞諾聲演自由城的皮條客路易吉·戈特雷利,以及凱爾·麥克拉克倫為腐敗的建築商人、億萬富翁唐納德·拉夫獻聲。此後,加入系列的電影明星數量只增不減:《罪惡都市》找來雷·利奧塔與伯特·雷諾茲,《聖安地列斯》則加入了山繆·傑克森與Ice-T擔任重要角色。
同樣明顯的是,這些遊戲從經典電影與影集中汲取了大量靈感,大多數都是犯罪驚悚類型的作品。在2001年的官方PlayStation雜誌中,Rockstar Games的開發團隊談到了諸多電影靈感來源:《鐵戰幫》(街頭幫派的多元生態)、《計程車司機》(紐約市的骯髒與頹廢)、《疤面煞星》(主角在腐敗犯罪勢力中步步爬昇),以及馬丁·史柯西斯的《四海好傢伙》等作品。該系列後續也同樣毫不掩飾自己的靈感來源:《罪惡都市》融合了《情梟的黎明》中對犯罪道德的複雜描寫,與《邁阿密風雲》滿佈霓虹的美學風格;《聖安地列斯》借鑑了《街頭男孩》與《危險社會》等作品的粗獷都會敘事;而整個系列的核心靈魂,則大大受惠於邁克爾·曼的《烈火悍將》與《黑道家族》等犯罪史詩作品。

雖然很難明確指出哪些電影明顯受到這款遊戲的啟發,但確實有許多電影給人一種「從這款長壽的虛擬傳奇中取經」的感覺——《極盜車神》以音樂為核心的搶劫戲碼,不知不覺讓人聯想到在GTA各款遊戲的廣播電台播放音樂時,逃離警方追緝的氛圍;而《玩命關頭》早期系列作品,感覺幾乎可以直接設定在《罪惡都市》或《聖安地列斯》的世界觀中。過去二十年來,整體遊戲產業都在朝著越來越電影化的方向努力,而GTA系列早已帶頭多年——而當《俠盜獵車手6》最終問世時,這種趨勢勢必會延續下去。
《俠盜獵車手6》 將於11月19日登陸PlayStation 5與Xbox Series X/S。
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